|
게임산업 중장기계획(2008~2012)’을 발표하였다.
2차 중장기계획은‘모든 게임은 한국으로 통한다, 2012년 3대 게임강국 진입’을 비전으로 삼아 7대 추진전략을 설정하였다. ‘글로벌시장전략적진출’, ‘차세대게임제작기반조성’, ‘미래형
|
- 페이지 13페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2012.12.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
트워크 기능 및 온라인화로 새로운 게임창출 예상
4.4 Internet-based Games
온라인게임으로 가상사회를 구성하여 가상화폐 통용, 가상국가, 가상학교, 가상기업, 가상가정 등 건설과 다양한 유형의 인터넷 사회망 구현으로 새로운 게임의 유형이 지
|
- 페이지 17페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2006.02.25
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임강국으로 발전할 수 있으리라 확신한다.
이렇게 중요한 게임산업을 어떻게 하면 발전시킬 수 있을까?
우리나라의 반도체신화와 같은 게임신화를 이룩할 수 있을까?에 관하여 다음과 같이 정책적인 발전 방안과 발전 전략에 관하여 문제
|
- 페이지 13페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2006.07.30
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임 1ST.CHAMPIONS DAY개최
08월 제2회MBC게임 2ND.CHAMPIONS DAY개최
10월 한국 방송위원회 2004년 콘텐츠 제작 지원 채널 선정
다큐멘터리 3부작[게임강국 코리아] 제작 및 방영
2005년 08월 대구 E-SPORTS 페스티벌 2005주관 방송 진행
CKCG(CHINA-KOREA CYBER GAMES)
|
- 페이지 18페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2010.12.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임산업기업들이 IT강국이자 게임강국인 한국에 진출하기 위해 많은 노력을 한다. 국내 게임산업은 현재 많은 발전을 해오고 있지만, 자체개발을 할 수 있는 기술력이 부족한 상태이다. 한빛소프트가 맺고 있는 세계적인 파트너사의 기술제
|
- 페이지 11페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2008.06.09
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|