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구글의 게임개발환경 조성에 따른 수익확대 구글은 다양한 사업에 진출하여 막대한 이익을 창출하는 글로벌기업이라고 할 수 있다. 특히 포털검색분야에서 우수한 강점을 나타내며 스마트폰 운영체제인 안드로이드를 통해서도 높은
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게임시장 동향 10. 세계 게임시장의 현황과 전망 11. 지역별 세계 게임시장 규모 12. 미국 게임시장 13. 일본 게임시장 14. 영국 게임시장 15. 프랑스 게임시장 16. 독일 게임시장 17. 이탈리아 게임시장 18. 스페인 게임시장 *ppt(파워포인트
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파워포인트, 영진출판사 Ⅰ. 교실놀이수업 교육자료(지도자료) 1. 교실 수건돌리기 2. 친구 알아맞히기 3. 어깨동무 율동 4. 호랑이네집 똥개 5. 장님 칼싸움 6. 검지칼싸움 7. 큰빵 작은빵 긴떡 짧은떡 1) 놀이 방법 2) 게임의 예
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부부간의 갈등 Ⅲ. 요구도 분석 Ⅳ. 중년기 부부 관계 향상 프로그램 개발 1. 제 1단계: 중년기 부부 이해 단계 2. 제 2단계: 부부 갈등 이해 단계 3. 제 3단계: 효과적인 의사 소통 단계 4. 제 4단계: 부부 관계 향상 단계 참고문헌
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  • 등록일 2013.09.24
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게임 수업, 스포츠과학 최예중(1993), 움직임 교육 입문, 태근문화사 Ⅰ. 체육(체육과교육) 움직임교육 1. 움직임 교육의 정의 2. 움직임 교육의 목표 3. 움직임 교육의 방법 Ⅱ. 체육(체육과교육) 팀티칭학습 1. 팀 티칭의 의미 1) 팀 티
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논문 59건

게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
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  • 발행일 2009.05.11
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게임개발론, 진한도서, 2001 노베타 유타카, 모바일 커머스, 대청미디어, 2001 아라이 히사시, 2010년 모바일 진화론, M&B, 2000 더글라스 레이모토, M-커머스 마케팅 혁명, 물푸레, 2001 강룡, Mobile programming, 영진닷컴, 2001 이영곤, 이것이 모바일 비즈
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  • 발행일 2007.12.19
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게임교육프로그램 연구동향 및 한계점 ………………………… 25   2. 청소년게임교육프로그램 선행연구 및 성과한계 ……………………… 29 제 3 장 : 청소년게임교육프로그램 개발   1. 프로그램 목표 ……………………………………
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  • 발행일 2012.11.23
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  • 저자
게임업체는 매출을 증가시키고 사용자에게는 보다 저렴한 가격에 더 나은 서비스를 제공할 수 있다. 또한 기술과 경영에 대한 제휴를 맺음으로써 게임개발에 있어 위험부담을 줄일 수 있으며, 제휴 파트너간의 교류를 통해 기술격차를 줄이
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  • 발행일 2012.12.07
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게임산업개발원 (http://www.gameinifity.or.kr) 한국e-스포츠협회 (http://www.e-sports.or.kr) Ⅰ. 서론 1. 연구의 배경 및 목적 2. 연구의 방범 및 범위 Ⅱ. e-스포츠에 관한 이론적 고찰 1. e-스포츠의 개념 및 의의 2. e-스포츠의 발전과정
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  • 발행일 2008.03.13
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기업신용보고서 4건

(사)한국게임개발자협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 발행일 2021.01.04
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국게임개발자협회
  • 대표자 신용훈
  • 보고서타입 영문
(사)한국게임개발자협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 발행일 2021.01.04
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국게임개발자협회
  • 대표자 신용훈
  • 보고서타입 영문
(사)한국게임개발자협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 발행일 2021.01.04
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국게임개발자협회
  • 대표자 신용훈
  • 보고서타입 국문
(사)한국게임개발자협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 발행일 2021.01.04
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국게임개발자협회
  • 대표자 신용훈
  • 보고서타입 국문

취업자료 239건

근속기간 직 책 담당업무 (게임제작자/프로그래머 자기소개서 + 이력서양식) 게임프로그래머 자기소개서 합격예문 [넥슨 네오위즈 NHN엔터테인먼트 엔씨소프트 게임제작자/게임개발자 프로그래머 자소서 자기소개서 취업자료/지원동기]
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  • 등록일 2018.08.22
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  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
게임에 적용된다면 유저들은 컴퓨터에서 플레이하는 것과는 다른 새로운 플레이 방식을 경험할 수 있을 것입니다. 셋째 유저가 게임이라는 컨텐츠 자체에 흥미를 가지고 일상생활의 스트레스를 날려버릴 수 있는 게임을 개발해 보는 것입니
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  • 등록일 2015.03.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 IT, 정보통신
게임에는 적당하다고 할 수 없습니다. 때문에 뛰어난 퀄리티를 자랑하지만 한국 뿐이 아닌 전 세계를 노리기 위해서는 범용성이 뛰어난 엔진의 개발이 필요하다고 생각 하고 있고, 그러한 엔진의 개발에 참여하여 순수한 국산 게임엔진을 만
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  • 등록일 2016.03.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 IT, 정보통신
모니터 안에 거대한 세계를 만들어내는 창조자입니다. 내가 만든 캐릭터와 배경, 아이템에 수많은 유저들이 찾아와 말을 걸고 기쁨과 흥분을 느낍니다. 또 게임을 칭찬하고 때로는 냉정하게 비판합니다. 저는 게임이 지니고 있는 이렇게 굉장
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  • 등록일 2017.08.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
개발 복합적 관점이 저의 강점입니다. 인하대학교 미래인재개발원 게임개발자 면접 예상 질문 5 Q. 인하대학교 미래인재개발원에서 가장 기대하는 교육 과정은 무엇인가요? A. Unity 기반 프로젝트 수업과 포트폴리오 제작 과정에 가장 큰 기
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  • 등록일 2025.03.30
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  • 직종구분 일반사무직

파워포인트배경 16건

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할인가 : 6,500원(5페이지)
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할인가 : 15,400원(26페이지)
가격 : 20,020원 (-4,620원)
할인가 : 15,400원(10페이지)
가격 : 29,900원 (-6,900원)
할인가 : 23,000원(36페이지)
가격 : 29,900원 (-6,900원)
할인가 : 23,000원(36페이지)
가격 : 46,800원 (-10,800원)
할인가 : 36,000원(36페이지)
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