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Campaign Theme
2. 마케팅전략 - Overview
3. Event
4. Basic idea
5. Primary League
6. 행사 Flow
7. 대회진행
8. Timetable
9. 시상
10. 제작물
11. Final League
12. Summary
13. WEB – Ongamenet Cooperation
14. PR / Print ad
15. Monthly Schedule
16. FIFA 2014 League 광고 효과 예상
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- 등록일 2014.01.07
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Gamer)
3. 스타크래프트 대중화로 인한 부작용
1) 게임에 대한 부정적 인식
2) SIMULACRE현상으로 인한 사회 현상
4. 우리나라 게임산업의 현황 / 발전전망
1) 게임산업의 급성장과 세계최고의 게임대회
2) IT강국으로서의 인프라와 프로게
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- 등록일 2007.06.24
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게임」. 서울: 커뮤니케이션북스. 2002.
최석호(2005),한국 사회와 한국 여가: 근대적 대중 여가의 형성과 문명화. 한국학술정보원.
※참고 사이트
다음카페 게임중독해방센터 http://cafe.daum.net/gametimer
게임중독치료 http://www.gameclinic.com/addiction/addi
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- 등록일 2008.11.23
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League of Legend
5vs5 팀대결 게임으로서, 다양한 캐릭터(2014년 6월기준 118개 캐릭터)를 선택하여 팀원간의 협력을 통해 상대팀 진영을 파괴하거나, 항복을 얻어내면 승리하는 게임.
현재 E-Sports 계에서 가장 큰 주목과 관심을 받고 있는 게임.
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- 등록일 2014.09.20
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게임넷의 인지도를 높이는 것이다. 이를 위해서 우선 게임대회의 개최와 방송광고, 잡지광고를 하려고 계획하고 있다.
게임대회는 카운터스트라이커라는 게임으로 하게 되며, 처음부터 대대적인 큰 규모의 대회로 시작하기 보다는 작은 지역
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- 등록일 2004.05.01
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