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Campaign Theme 2. 마케팅전략 - Overview 3. Event 4. Basic idea 5. Primary League 6. 행사 Flow 7. 대회진행 8. Timetable 9. 시상 10. 제작물 11. Final League 12. Summary 13. WEB – Ongamenet Cooperation 14. PR / Print ad 15. Monthly Schedule 16. FIFA 2014 League 광고 효과 예상
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  • 등록일 2014.01.07
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Gamer) 3. 스타크래프트 대중화로 인한 부작용 1) 게임에 대한 부정적 인식 2) SIMULACRE현상으로 인한 사회 현상 4. 우리나라 게임산업의 현황 / 발전전망 1) 게임산업의 급성장과 세계최고의 게임대회 2) IT강국으로서의 인프라와 프로게
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  • 등록일 2007.06.24
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게임」. 서울: 커뮤니케이션북스. 2002. 최석호(2005),한국 사회와 한국 여가: 근대적 대중 여가의 형성과 문명화. 한국학술정보원. ※참고 사이트 다음카페 게임중독해방센터 http://cafe.daum.net/gametimer 게임중독치료 http://www.gameclinic.com/addiction/addi
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  • 등록일 2008.11.23
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League of Legend 5vs5 팀대결 게임으로서, 다양한 캐릭터(2014년 6월기준 118개 캐릭터)를 선택하여 팀원간의 협력을 통해 상대팀 진영을 파괴하거나, 항복을 얻어내면 승리하는 게임. 현재 E-Sports 계에서 가장 큰 주목과 관심을 받고 있는 게임.
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  • 등록일 2014.09.20
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게임관련 단체 중 e-Sports 관련 단체는 문화관광부에서2000년 2월 설립 허가를 받아 발족한 한국e-Sports협회가 있으며, e-Sports 관련 기업은 게임 대회관련 게임 개발사 및 유통사, 게임 방송국(온게임넷, MBCgame등의 케이블 및 위성 방송국)과 프로
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  • 등록일 2010.01.15
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논문 14건

게임이라고 하면 오락실에서 하는 아케이드 게임 밖에 없었지만, 요즘은 다양한 게임이 나왔고, 심지어는 e-sport라는 새로운 스포츠 문화가 나왔으며, 올림픽과 마찬가지로 WCG World Cyber Games 세계 게임대회 라는 세계대임대회까지 있다. 하지만
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  • 발행일 2010.03.01
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게임수업    (4) 안양옥의 변용된 이해중심 게임수업 모형  3. 선행연구의 고찰   가. 외국의 선행연구   나. 국내의 선행연구 Ⅲ. 기능중심 게임모형과 이해중심 게임모형학습지도안 비교분석  1. 영역 침범형 게임(Invasion Games
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  • 발행일 2012.05.05
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대회․리그의 문제점 3. 게이머․게임단의 문제점 Ⅴ. e-스포츠를 통한 국가경쟁력 제고 방안 1. e-스포츠 성장기반 조성 2. 프로 e-스포츠 경쟁력 강화 3. 국제화 전략을 통한 시장 확대 4. 게임산업과의 협력체제 구축
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  • 발행일 2008.03.13
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게임, 올림픽 등 각 종 세계대회에서도 우리 민족 구기 족구(종목)가 국위선양은 물론, 큰 활약을 하는 모습을 기대해봅니다. Ⅳ결론 저는 지금도 족구장에 있으며, 족구가 엘리트 체육으로 인준나기를 기다리며 지도자의 꿈을 키워 가고 있습
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  • 발행일 2010.01.29
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  • 저자
게임 및 각종 스포츠 대회 등 대형이벤트 개최를 앞두고 부족한 숙박수요를 충족하기 위해 수준 있는 편의성과 서비스 수준에 있어 국제적으로 손색이 없는 중저가관광호텔의 확산은 매우 시급한 문제이다. 현재, 국내 중저가호텔들이 저렴
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  • 발행일 2012.04.20
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취업자료 45건

하려고 마음먹었습니다. 지금껏 축제의 메인은 항상 연예인이었으며 게임대회는 남는 시간을 활용하기 위한 한 가지 방편이라는 인식이 저를 가장 힘들게 하였습니다. 결국 250명에 달하는 선수들의 예선경기를 홀로 치뤄내야 했으며 게임계
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  • 등록일 2025.04.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
테니스와 컴퓨터게임하는 것을 좋아했습니다. 특히 테니스는 도단위 테니스대회에도 나가고 학교에서 개최하는 대회에도 나갔습니다. 그로인해 심심단련에 많음 도움이 되었고 체력 하나는 정말 튼튼하게 되었습니다. 또한 컴퓨터 게임을
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  • 등록일 2013.11.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직
게임대회’를 성공적 개최를 통해 Promotion 진행 능력을 인정 받아, ‘OOOO 한국OOOO•OOOOO전(OOOO)’에서 ㈜OOOO의 부스 운영권을 수주하는 성과를 만들기도 하였습니다. 그리고 제 스스로가 주체가 되어 하얀 백지 상태에서 차별적인 기획안을
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  • 등록일 2009.04.13
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 기타
리카 티비 같은 곳에서 대회를 개최할 정도로 활발한 커뮤니티를 형성하고 있는 게임입니다. 바로 그것이 스타크래프트의 장점이라고 할 수 있고 저 역시 아직까지도 즐겁게 게임을 하고 있습니다. 반면에 단점은 첫 출시보다 많이 성행하지
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  • 등록일 2017.04.10
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  • 직종구분 기타
게임회사에서 게임을 개발하고, 수정하는데 많은 영향을 줄 수 있는 게임이라고 생각되기 때문입니다. 비록 오프라인으로 사용자와 개발자가 피드백을 통하여 게임을 개선하고 개발한 것은 아니지만, TV프로그램과 여러 대회를 통하여 사용
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  • 등록일 2012.11.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 IT, 정보통신
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