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교육 및 훈련 …………………………………15 4. 급여제도 ………………………………16 5. 보상 시스템 …………………… 17 6. Q & A (전화인터뷰) ………………………………19 7. 합격 자기소개서와 자소서 항목…………………… 20
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  • 등록일 2011.11.05
  • 파일종류 한글(hwp)
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게임산업 내의 비디오 게임 비디오 게임산업의 환경분석 온라인 커뮤니티란? 온라인 커뮤니티와 브랜드 커뮤니티의 관계 브랜드 커뮤니티의 분류 게임소프트웨어도 브랜드가 될 수 있는가? 비디오 게임 시장의 관계마케팅에 대한 필요
  • 페이지 23페이지
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  • 등록일 2013.04.12
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
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마케팅요인 닌텐도는 위축되는 비디오 게임 시장에서 치열한 경쟁에 동참하기보다, 새로운 시장을 개척하여 전체 시장의 규모를 키우고자 했다. 따라서 닌텐도는 젊은 남성 위주의 기존의 게이머를 소비자로 설정하지 않고 게임을 하지 않는
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  • 등록일 2013.05.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
1997년 창업하여 2004년 예상매출을 2500억원 달성 목표로 하고 있는 게임업계 선두 업체임. 엔씨소프트의 핵심역량은 뛰어난 상품과 강한 마케팅을 통해 이룩한 시장 지배력임 시장 및 회사 분석 전략 수립 결언
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  • 등록일 2007.07.24
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임의 성장은 더욱 가속화될 것이라 예측되고 있기 때문에 앞으로 보다 큰 규모의 시장으로 성장할 것으로 기대된다. 1. 온라인 게임 산업의 특징과 시장 현황 2. 리니지 I의 성공 요인 분석과 온라인 게임 열풍 3. 온라인 게임 마케팅의
  • 페이지 13페이지
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  • 등록일 2004.07.16
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 없음
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논문 66건

마케팅(Sport Marketing)이란 이름으로 90년대부터 많은 관심을 끌기 시작했다. 이러한 스포츠 마케팅이 우리나라 에서는 1986년 서울아시안게임과 1988년 서울 올림픽을 기점으로 스포츠 비즈니스의 역동성과 무한한 시장가능성을 경험한 이후 현
  • 페이지 30페이지
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  • 발행일 2010.03.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2009.05.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
게임 산업 육성방안, e-비즈니스 연구 제6권 3호, 2005 김미나, 정책과 제도의 구조적 경쟁력, 한국학술정보, 2006 김현옥, 격동의 게임산업과 마케팅, 본질과 기본으로 돌아가자, 마케팅저널 애드닷컴, 2000 러셀 드마리아조니 L 윌슨, 게임의 역사,
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
마케팅과 홍보활성화를 위해 끊임없는 노력과 투자를 아끼지 말아야 할 것이다. <참고문헌> 1. 강경훈 외 공저,「문화무역론」,두남, 2002. 2.. 구문모,임상오,김재준 공저,「문화산업의 발전방안」,을유문화사,2000. 3. 김문환,“문화와 무역
  • 페이지 34페이지
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  • 발행일 2004.12.28
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
특성 5.신규사업 등의 내용 및 전망 6.주요 제품 등의 현황 7. 판매경로 및 판매방법 8.엘지 텔레콤의 사회공헌 9.LG텔레콤 SWOT분석 10.LG텔레콤 마케팅 전략(4P전략) 11.엘지텔레콤 주가정보와 주주분포 12.엘지텔레콤 재무정보
  • 페이지 11페이지
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  • 발행일 2015.09.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자

취업자료 55,878건

게임을 통하여 고객의 마음속에 깊게 다가설수 있었던 것은 바로 고객만족을 넥슨의 경영철학으로 생각했기 때문이라고 생각하며, 그러한 넥슨의… 4. 지원하신 분야에 합격하신 후 어떤 일들에 도전해보고 싶으신가요? 장래 포부와 함께
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  • 등록일 2013.12.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직
자기소개 자신을 표현할 수 있는 단어를 말해보라. 당사 매출액은? 서비스란 무엇인가? 당사 제품/상품의 문제점과 개선 방안은? 당사와 경쟁사를 비교해보라. 새로운 사업아이디어를 낸다면? 자신을 동물에 비유한다면? 좋아하는 게임은 무
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  • 등록일 2014.07.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
는 창의적이고 혁신적인 마케팅 전략을 기획·실행하며, 데이터 기반 문제 해결과 효율적 커뮤니케이션으로 회사의 브랜드 가치를 높이는 데 기여하겠습니다. 4. 최근 3년간 플레이한 게임 Top3와 달성 수준, 일 평균 게임 플레이 시간, 과금 결
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  • 등록일 2025.05.21
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
는 디지털 마케팅에서 창의적 아이디어와 데이터 분석의 융합이 얼마나 큰 힘을 발휘하는지 체감했습니다. 컴투스 게임마케팅 인턴으로서도 저는 이러한 창의성과 분석력을 바탕으로, 소비자 공감과 참여를 이끌어내는 혁신적인 마케팅 전
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  • 등록일 2025.05.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
도전으로 혁신적인 게임을 만드는 데 앞장서겠습니다. 4. 최근 3년간 플레이한 게임 Top3와 달성 수준, 일 평균 게임 플레이 시간, 과금 결정 시 영향을 미치는 요소를 작성해주세요. 지난 3년간 제가 가장 즐겨 플레이한 게임 Top3는 ‘리그 오브
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  • 등록일 2025.05.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅

파워포인트배경 63건

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서식 341건

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