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게임의 불법유통에 대하여 정부의 적극적인 단속의지나 게임분야 저작권 보호에 대한 체계적인 제도가 미흡하여 주로 저작권자인 게임회사들이 개별적으로 대응해 온 경향이 있다. 정부가 설립한 저작권 보호센터에서는 음악/영상/출판 위
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게임매거진7 커뮤니케이션그룹 1997
새 먼나라 이웃나라1 이원복 김영사 2000
참 고 사이트
http://www.jls.co.kr/japan/qna/studnew2_3_4_4.htm
http://www.workingholiday.com/japan_new/index.asp
http://www.gamecollege.co.kr/ 목차
제 1 장 서 론
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분야에 중점을 둔 닌텐도사는 게임분야의 집중을 목적으로 만든 닌텐도의 오프 아메리카에서의 게임 레이더 스쿠프의 실패로 휘청거리게 되지만 미야모토 혼자서 만든 게임 동킹콩으로 운명이 바뀐다.
이후 미야모토 시게루는 여기서 주인
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게임의 고급화와 선진화는 시급하다고 하겠다. 위와 같이 게임산업을 발전시키기 위해서는 소질과 능력 있는 많은 게임 창작자 및 게임작가가 등장하여야 한다. 이들 집단을 육성하기 위하여 게임컨텐츠(Game Contents)의 공학적인 연구와 정
보
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게임들에 대해서 값을 지불할 의사가 별로 없다는 것인데 어떻게 하면 그들의 호주머니에서 돈을 꺼낼 수 있을까 하는 부분에 아이디어들이 집중이 되어야 한다.
기타 불모지
가장 큰 불모지는 60대 이상을 대상을 하는 게임분야이다. 충분한
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