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게임은 자유 시간을 즐기는 수단에 불과한것이지 인생의 목적이 되면 문제가 생기는 것이다. 작가의 게임으로 인해 오늘날의 젊은 세대들의 모습을 미적 부각화 시킨다는 관점 자체가 정말 신선하고 재밌는 발상이다. 그리고 여지껏 작가에
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게임산업 중장기계획(2008~2012)’을 발표하였다. 2차 중장기계획은‘모든 게임은 한국으로 통한다, 2012년 3대 게임강국 진입’을 비전으로 삼아 7대 추진전략을 설정하였다. ‘글로벌시장전략적진출’, ‘차세대게임제작기반조성’, ‘미래형
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체의 포괄을 통해 여러 가지 따로따로로 분리되어 있는 정보들을 하나로 통합하여 전체를 파악하는 능력을 길러준다. 연세대의 최유찬 교수는 스타크래프트 게임을 통해 이러한 것을 직접 경험하였다고 한다. 게임 중독에 빠졌다가 거기에서
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  • 등록일 2008.10.13
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게임에 대해 편향된 시각을 갖고 있었으며 그러한 사실 또한 몰랐다는 것을 알게 되었다. 디지털 세대로서 어릴 때부터 쉽게 컴퓨터를 접해서 게임을 해왔던 나는 컴퓨터를 가지고 친누나하고 치고 박고 싸우기도 했고, 게임 시간으로 어머니
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게임즈 (테이크 투), 엑티비젼, 아타리, 베데스다 소프트 워커, 코드 마스터 에이도스, 일렉트로닉 아츠, 루카스아츠, 마제스코, 미드웨이, THQ, UBI소프트 비벤디 유니버셜 3. Nintendo Revolution 발매예정 타이틀 및 서드파티 발매예정 타이틀 및 서
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  • 등록일 2005.11.25
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논문 14건

게임시장 현황 및 전망.” http://www.globalwindow.org . 김성태. 2008.“러시아 게임 시장을 말하다.”http://www.gameshot.net. 김정훈. 2006.“러시아, 온라인 게임 시장 동향.” http://www.globalwindow.org . 리처드 스타이츠 저. 김남섭 역. 2008.『러시아의 민중문
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게임산업 전반적인 불균형적 성장이 큰 문제시 되고 있다. 그에 반해 일본은 시장규모나 기술적 측면에서 세계 게임 시장을 주도하고 있다. 전반적인 세계 게임시장의 부진으로 최근 몇 년간 약간 주춤하였으나 닌텐도의 NDS발매, 차세대 게
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세대들에게 ‘언제 어디서나 누구와도 커뮤니케이션’할 수 있는 모바일처럼 자유롭고 개방적으로 다가갈 것이다. 참고문헌 시노하라이사오, I-모드 대학명(도코모가 세계를 제패하는날), M&B, 2000 임은모, 모바일콘덴츠 게임개발론, 진한도
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  • 발행일 2007.12.19
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게임업체인 엔씨소프트의 경우 현지업체인 감마니아사와 전략적 제휴를 통해서 해외 진출에 성공한 사례로 평가되고 있다. 제6장 결론 문화콘텐츠사업은 창의성을 바탕으로 하는 고부가가치 차세대 성장동력이다. 문화콘텐츠산업은 순수
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  • 발행일 2008.03.13
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게임에 비해 (협조, 협조)로 흘러갈 가능성이 훨씬 열려있다고 볼 수 있다. 이 결과는 협조할 것을 확신할 수 있으면 협동이 이루어진다는 것을 의미한다. 그리고 그것이 정부의 역할일 것이다. 탄소 배출을 억제하고 미래 세대까지 생각하는
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  • 발행일 2012.07.15
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취업자료 11건

게임 개발과 기술 개선에 기여할 수 있을 것이라고 믿습니다. 특히, 인공 지능, 머신 러닝, 그리고 대규모 데이터 처리에 대한 제 전문성은 회사의 차세대 게임 개발 및 사용자 경험 혁신에 크게 기여할 수 있습니다. NC소프트에서의 업무를 통
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게임 품질 향상에 기여할 것입니다. 마지막으로, 제 개인적인 목표는 ‘게임 기획의 전문가로 성장하는 것’입니다. 다양한 게임 기획을 경험하고, NEXON의 차세대 게임 개발에 중요한 역할을 하며, 기술적, 창의적, 전략적 측면에서 성장하는
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  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
자신의 인생에 있어서 가장 인상 깊었던 게임은? 그리고 그 게임을 선택한 이유는 무엇인 지 상세하게 적어주세요 (게임기획직군 필수, 500자) [전국 26등 ‘동네 프로게이머’] 저는 E-sport의 근간이 되어 70-80 세대의 소중한 추억을 만들어줬던
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세대 게임의 생동감 넘치는 이펙트를 만들어낼 수 있을 것이라 자부합니다. 펄어비스의 비전에 발맞추어 게임 그래픽 분야를 선도하는 이펙트 디자이너가 되고자 합니다. 1. [자기소개서] 지원자님의 삶과 인생에 대해서 이야기해 주세요
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1. 희망직무와 본인이 해당직무에 적합하다고 생각하는 이유를 기재해 주십시오. /*풍부한 게임경험을 탑재한 차세대 하드웨어*/ 대학교에서 컴퓨터과학을 전공하였습니다. 특히 게임은 어려서부터 관심이 많았던 분야이었던 만큼 게임 프
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  • 등록일 2013.08.03
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  • 직종구분 IT, 정보통신
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