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게임 셧다운제 (Shutdown System) 란
1. 청소년들의 게임 중독
2. 청소년들의 수면권, 학습권 보장
'셧다운제는 시행되어야 한다'찬반 토론!
1. 셧다운제는 청소년들의 학습권, 수면권 보장을 위해 필요하다.
2. 청소년의 게임 중독 문제.
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게임물의 범위를 2년마다 평가하여 조정할 수 있도록 하고 있다. 한편, 스마트폰 게임물에 대하여 게임 셧다운제를 적용하는 것에 대해서는 2년의 유예기간을 두고 있다.
게임 셧다운제의 도입과정 및 이를 찬반 입장을 살펴본 후, 동 제도에
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게임 셧다운제의 정의 ……………………3
Ⅱ. 청소년보호법 주요 개정 내용 …………3
Ⅲ. 온라인게임 셧다운제도 도입 ……………4
Ⅳ. 게임 과몰입 규제방안 ……………………4
Ⅴ. 선택적 셧다운제 …………………………5
Ⅵ.
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게임에 중독되는 청소년들도 늘어나고 있으며 이들은 게임의 폭력적인 행동을 그대로 답습하면서 또 다른 문제를 나타내고 있다.
게임 셧다운제도는 청소년을 게임 중독으로부터 보호하기 위해 시행된 제도로서 이에 대해서 찬반논란이 첨
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게임 규제 반대 입장
가) 국민의 기본권 제한
나) 평등권 침해
다) 법령 자체의 적합성 문제
라) 실효성 의문
마) 국내 게임 산업 위축 우려
4. 규제 방식 및 대책 논란
1) 신데렐라법을 둘러싼 부처 간 갈등
가) 신데렐라법이란?
나) 여성
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게임 규제’ 논란의 배경
3. 청소년 심야게임 규제에 대한 찬반 논란
- 찬/반 입장에 대한 설명
4. 규제 방식 및 대책 논란
1) 신데렐라법을 둘러싼 부처 간 갈등
가) 신데렐라법이란?
나) 여성가족부 VS 문화체육관광부
2) 과잉 규제 및 중복
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게임의 의미
2. 게임산업의 특성
3. 한국 게임산업의 발달 과정
4. 한국 게임산업의 현황
1) 게임산업의 현황
2) 게임산업의 산업구조
3) 게임 시장의 규모
4) 게임규제정책 현황
(1) 셧다운제
(2) 게임물 등급분류제
(3) 온라인게임 결재
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게임 셧다운제는 당시에는 실효를 거두는 가 싶었지만 게임 중독 해결의 근본적인 해결이 되지는 못했다. 그렇기에 모두가 머리를 맞대고 생각을 모아 청소년의 게임 중독 해결의 근본적인 원인을 바로 잡을 수 있는 강력한 법적 규제가 마련
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게임 중독, 채팅 중독, 커뮤니티 중독 등 다양한 하위 개념을 포괄하게 되었는데, 이 중에서 가장 문제시 되는 것이 게임 중독이다. 게임중독의 정의
원인의 사회학적 고찰
게임중독의 사례
셧다운제
셧다운제 찬반의견과 실효성
조별
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게임 세계 2위
ㄱ. 2012년 기준 한국 게임시장규모는 전년 대비 10.8% 성장한 9조 7525조원
ㄴ. 점유율 6.3%로 미국, 일본, 중국 영국에 이은 세계 5위
ㄷ. 2013년에는 10조원을 돌파할 것으로 예상되고 있음 1. Situation
2. Definition
3. 찬반의견
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