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게임이 주로 많아 쉽게 끝나지 않음
이용자의 SNS와 연계되어 구전으로 빠르게 전파
SNG 개발사는 대부분 ‘Freemium’이라는 수익모델로 운영
게임은 무료로 제공하되, 게임에 부수적으로 적용되는 아이템 및 게임 머니 판매와 같은
소규
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게임의 특성상 가상세계에서 CYBER COMMUNITY의 형성으로 게이머들간의 공감대의 흥미를 유발하여 USER가 만들어 가는 공간을 제공함
온라인 게임은 기존 PC게임과 비교하여 수익 모델로 각광
2000년 온라인 게임의 전체 매출은 1,600억원으로 1,300
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게임에 반영
온라인 게임은 기존 PC게임과 비교하여 수익 모델로 각광
2000년 온라인 게임의 전체 매출은 1,600억원으로 1,300억원인 PC게임의 매출을 추월
온라인게임으로 편중화 현상에 대한 대책 마련과 게임 시장 확대노력이 지속적으로 이
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게임시장은 ’06년~’07년을 전후하여 성숙단계에 들어서면서 공급업체들이 안정적인 수익원을 확보할 수 있을 것으로 판단된다. 다만 ’05년 DMB상용서비스의 시작과 ’06년 상용화되는 휴대인터넷은 이러한 공급수요 교차점을 앞당길 수 있
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모델에 대한 사례연구, 고려대학교
○ 이재인(2000), 무선 인터넷 비즈니스 모델 연구, 건국대학교
○ 오정석 외 3명(2011), 모바일 인터넷 비즈니스에서 수익분배 현황과 관련 이슈, SK그룹
○ 최용석 외 1명(2008), 게임 산업 비즈니스모델분류에
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