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전문지식 12,634건

제우스 상 4) 에페수스의 아르테미 신전 5) 할리카르낫소스의 마우솔루스 왕 능묘 6) 로도스의 항구의 거상 7) 알렉산드리아의 피로스의 등대 (2) 엔딩 스토리 3. 게임 진행방법 (1) 고대 유적지 탐험 방법 (2) 아이템 설명
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  • 등록일 2004.12.29
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게임 사용자의 사회적 경험 연구 :온라인 RPG <리니지> 사용자를 중심으로 연세대 연합신학대학원 ㆍ 박철형 1.게임의 정의 2.게임의 변천과정 3.게임의 분류 4.게임에서의 경험디자인 5.게임 기획 6.게임 제작 참고문헌
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  • 등록일 2008.12.08
  • 파일종류 한글(hwp)
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제작사 고소 사건이나 저작권에 대해서 많이 변해가는 사람들의 인식을 생각해 본다면 이 문제는 분명 개선될 여지가 있다고 생각하였다. 두 번째로는 넷플릭스는 지금까지 해온 빅데이터 수집과 분석은 철저히 서구권에 맞춰진 것이기 때문
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  • 등록일 2018.11.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
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게임사업진흥연구원(2007) - 게임사업에 대한 기업가치 평가연구 한승옥(1993) - 소설의 이해, 숭실대출판부 Ⅰ. 작가의 개념과 역할 Ⅱ. 무대의상작가 1. 무대의상 교육기관 2. 우리나라 무대의상 작가들의 현황 3. 무대의상 제작 과정 1)
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  • 등록일 2009.04.07
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게임전체의 사양 결정 및 게임설계도 작성 4. 게임 그래픽 디자이너 @ 게임 캐릭터및 배경그래픽 디자인 5. 게임 프로그래머 [1]. 게임이란 1 게임의 정의 2. 게임의 종류 2-1. 게임분류방법 2-2. 형식적분류 [2]게임 제작 프로세
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  • 등록일 2004.04.09
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논문 73건

게임문화진흥을 위한 제언”,2005년 11월 7일 최성규,『문화콘텐츠산업육성을 위한 지방자치단체의 역할』, 경북대학교, 2008 콘텐츠코리아 추진위원회,『콘텐츠산업 비전과 육성전략』, 2008 제1장 서론 제2장 문화콘텐츠산업에 대한 이론
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  • 발행일 2012.06.08
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게임산업 시장확대와 고부가가치 창출을 위한 기술개발과 기획력 확보, 유통의 효율화 방법, 자본확충과 영세성 탈피를 위한 수익구조모델의 변화, 마지막으로 전략적 제휴를 통한 시장확대를 통한 국내 컴퓨터 게임산업의 발전방안을 제시
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  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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프로그램 개인정보 화면 23 2. 전자수첩 프로그램 스케줄 관리 화면 25 3. 전자수첩 프로그램 일기장 화면 26 4. 전자수첩 프로그램 메모장 화면 26 5. 전자수첩 프로그램 계산기, 게임 화면 27 제 6 장 결론 및 향후 연구과제 28 참고문헌 29
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  • 발행일 2008.10.07
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제작하여 정보보호교육을 수업함에 있어 UCC를 활용하였다. 웹2.0시대를 맞아 인터넷 사용자들이 가장 많은 활동을 하고 있는 UCC를 수업에 활용한 결과 이미지와 동영상을 통한 학습이 학습자의 원리 이해에 도움이 되었고, 학습 전보다 보안
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  • 발행일 2010.01.18
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  • 저자
방법을 터득할 수 있어 도움이 되었다.... (자세히 써주세요!) 1인 미디어는 자신이 기획한 콘텐츠를 직접 촬영, 제작, 편집해 유튜브, 아프리카tv 등 인터넷 방송을 통해 다양한 콘텐츠를 생산하고 공유하는 커뮤니케이션 플랫폼이다. ex) 아프
  • 페이지 21페이지
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  • 발행일 2024.01.18
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취업자료 203건

싶으신가요? 장래 포부와 함께 적어주세요. (2,000자 이내) - 도전해보고 싶은 일: 최대한 많이 게임 스토리의 주제 제안하기 - - 입사 후 포부: 기본에 충실한 발전 - 5. 인사담당자들이 말하는 자기소개서 쓰는 법 6. ㈜넥슨 인재상
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  • 등록일 2014.05.16
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  • 직종구분 기타
게임을 즐기는 모바일 MMORPG 게임을 좋아합니다. 그중 직접 QA를 맡은 포코롱던전과, 메이플스토리M, 그리고 MOE의 애착을 가지고 플레이하고 있습니다. MOE는 3차원으로 제작된 캐릭터와 몰입도 있는 스토리로 게임의 재미를 줍니다. QA를 담당하
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  • 등록일 2025.04.09
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  • 직종구분 IT, 정보통신
근속기간 직 책 담당업무 (게임제작자/프로그래머 자기소개서 + 이력서양식) 게임프로그래머 자기소개서 합격예문 [넥슨 네오위즈 NHN엔터테인먼트 엔씨소프트 게임제작자/게임개발자 프로그래머 자소서 자기소개서 취업자료/지원동기]
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  • 등록일 2018.08.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
게임제작"이라는 프로젝트 주제로 최종 발표까지 통과한 상황입니다. 4. 지원동기/입사 후 포부 - 한번 시작하면 끝을 봅니다. - 그동안 제가 배워온 경험한 지식들이 부족할 수 도 있으며, 아직 다듬어지지 않아 실수가 있을 수도 있습니다. 그
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  • 등록일 2009.08.13
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
기여하고자 합니다. NHN에서의 경험을 통해 더욱 전문성을 키우고 성장하며, 게임 제작 분야에서 최고의 역량을 발휘하고 싶습니다. 성장 과정: 성격의 강점과 약점: 지원 동기: 인생의 어려움과 극복 방법: 회사 입사 후의 희망:
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  • 등록일 2023.09.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
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