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제우스 상
4) 에페수스의 아르테미 신전
5) 할리카르낫소스의 마우솔루스 왕 능묘
6) 로도스의 항구의 거상
7) 알렉산드리아의 피로스의 등대
(2) 엔딩 스토리
3. 게임 진행방법
(1) 고대 유적지 탐험 방법
(2) 아이템 설명
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게임 사용자의 사회적 경험 연구 :온라인 RPG <리니지> 사용자를 중심으로
연세대 연합신학대학원 ㆍ 박철형 1.게임의 정의
2.게임의 변천과정
3.게임의 분류
4.게임에서의 경험디자인
5.게임 기획
6.게임 제작
참고문헌
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제작사 고소 사건이나 저작권에 대해서 많이 변해가는 사람들의 인식을 생각해 본다면 이 문제는 분명 개선될 여지가 있다고 생각하였다. 두 번째로는 넷플릭스는 지금까지 해온 빅데이터 수집과 분석은 철저히 서구권에 맞춰진 것이기 때문
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게임사업진흥연구원(2007) - 게임사업에 대한 기업가치 평가연구
한승옥(1993) - 소설의 이해, 숭실대출판부 Ⅰ. 작가의 개념과 역할
Ⅱ. 무대의상작가
1. 무대의상 교육기관
2. 우리나라 무대의상 작가들의 현황
3. 무대의상 제작 과정
1)
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게임전체의 사양 결정 및 게임설계도 작성
4. 게임 그래픽 디자이너
@ 게임 캐릭터및 배경그래픽 디자인
5. 게임 프로그래머 [1]. 게임이란
1 게임의 정의
2. 게임의 종류
2-1. 게임분류방법
2-2. 형식적분류
[2]게임 제작 프로세
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