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전문지식 12,633건

제우스 상 4) 에페수스의 아르테미 신전 5) 할리카르낫소스의 마우솔루스 왕 능묘 6) 로도스의 항구의 거상 7) 알렉산드리아의 피로스의 등대 (2) 엔딩 스토리 3. 게임 진행방법 (1) 고대 유적지 탐험 방법 (2) 아이템 설명
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  • 등록일 2004.12.29
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게임 사용자의 사회적 경험 연구 :온라인 RPG <리니지> 사용자를 중심으로 연세대 연합신학대학원 ㆍ 박철형 1.게임의 정의 2.게임의 변천과정 3.게임의 분류 4.게임에서의 경험디자인 5.게임 기획 6.게임 제작 참고문헌
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  • 등록일 2008.12.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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제작사 고소 사건이나 저작권에 대해서 많이 변해가는 사람들의 인식을 생각해 본다면 이 문제는 분명 개선될 여지가 있다고 생각하였다. 두 번째로는 넷플릭스는 지금까지 해온 빅데이터 수집과 분석은 철저히 서구권에 맞춰진 것이기 때문
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  • 등록일 2018.11.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임사업진흥연구원(2007) - 게임사업에 대한 기업가치 평가연구 한승옥(1993) - 소설의 이해, 숭실대출판부 Ⅰ. 작가의 개념과 역할 Ⅱ. 무대의상작가 1. 무대의상 교육기관 2. 우리나라 무대의상 작가들의 현황 3. 무대의상 제작 과정 1)
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  • 등록일 2009.04.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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게임전체의 사양 결정 및 게임설계도 작성 4. 게임 그래픽 디자이너 @ 게임 캐릭터및 배경그래픽 디자인 5. 게임 프로그래머 [1]. 게임이란 1 게임의 정의 2. 게임의 종류 2-1. 게임분류방법 2-2. 형식적분류 [2]게임 제작 프로세
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  • 등록일 2004.04.09
  • 파일종류 피피티(ppt)
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취업자료 4,324건

방법을 고민하며 결과물을 도출하는 경험을 쌓았습니다. 이러한 경험은 게임 클라이언트 개발에 있어 필수적인 기술로 작용할 것입니다. 미드코어 게임의 클라이언트 개발에 1.지원 동기 2.성격 장단점 3.생활신조 및 가치관 4.입사 후
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  • 등록일 2025.06.27
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  • 직종구분 일반사무직
게임을 개발하고 싶습니다. 대학에서 프로그래밍과 게임 개발을 전공하며 다양한 프로젝트에 참여했습니다. 팀 프로젝트를 통해 협업의 중요성과 효율적인 소통 방법을 배우고, 자신만의 아이디어를 실현하는 과정에서 얻는 성취감은 개발
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  • 등록일 2025.06.29
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 일반사무직
싶으신가요? 장래 포부와 함께 적어주세요. (2,000자 이내) - 도전해보고 싶은 일: 최대한 많이 게임 스토리의 주제 제안하기 - - 입사 후 포부: 기본에 충실한 발전 - 5. 인사담당자들이 말하는 자기소개서 쓰는 법 6. ㈜넥슨 인재상
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  • 등록일 2014.05.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
게임 광고는 소비자를 게임의 세계로 끌어들이는 중요한 역할을 합니다. 다양한 아이디어를 바탕으로 게임의 재미와 감동을 전달할 수 있는 영상을 제작하고 싶습니다. 광고를 통해 게임의 분위기, 스토리, 캐릭터의 매력을 살리는 것이 제
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  • 등록일 2025.07.02
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 일반사무직
방법이 무궁무진하다는 것을 깨달았습니다. 그 후 전문적으로 그래픽 디자인을 배우기 시작했습니다. 다양한 프로그램과 디자인 기법을 익히며, 특히 3D 모델링과 텍스쳐 작업에 매력을 느꼈습니다. 이러한 기술은 게임의 스토리와 감성을 전
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  • 등록일 2025.06.07
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 일반사무직
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