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전문지식 6,240건

게임 2. 현재 게임을 이용하고 있는 실태 3. 인기있는 온라인 게임순위 4. 인기있는 온라인 게임의 폭력요소 5. 게임으로 나타나는 공격성 6. 서든어택 중독자 7. 이론의 적응 8. 에릭슨의 이론을 이용한 결론 도출 9. 인터뷰 1. 대중화 된 게임
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  • 등록일 2013.04.09
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게임, 출판 등의 산업은 공통되는 공정과 성격을 가진 문화산업 게임산업은 종합문화산업 현재 국내 게임산업은 기술력(Engine, Network)이 중요한 문제로 대두되나 미국, 일본의 경우와 유사하게 궁극적으로는 세계관, 철학관, 문학, 영상 등이
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  • 등록일 2008.05.02
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, 음악산업, 캐릭터산업 등과의 접목으로 산업의 시너지효과를 창출할 수 있는 산업 게임산업의 중요성 21세기형 지식산업이며 정서서비스산업 및 감성산업 게임상품의 고부가가치 개요 중요성 과거 현재 미래 결론
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  • 등록일 2006.11.21
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게임파크 홈페이지 http://www.gamepark.com/ (7)신지소프트 홈페이지 http://www.sinjisoft.co.kr (8)한국경제신문 11/26 박영태 기자 pyt@hankyung.com (9)다나와 홈페이지 http://www.danawa.co.kr (10)game online(옮긴이가 이렇게 출처를 밝혀 놓았습니다) (11)케이벤치 홈페
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  • 등록일 2003.12.05
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gamekorea.net ● http://www.ncsoft.net ● http://www.naver.com Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 온라인게임의 정의 2. 온라인게임의 역사 3. 컴퓨터게임의 분류 1) 온라인게임 2) 네트워크게임 3) 인터넷게임 4. 온라인 게임의 특성 5. 현재의 온라인
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논문 45건

게임시장 현황 및 전망.” http://www.globalwindow.org . 김성태. 2008.“러시아 게임 시장을 말하다.”http://www.gameshot.net. 김정훈. 2006.“러시아, 온라인 게임 시장 동향.” http://www.globalwindow.org . 리처드 스타이츠 저. 김남섭 역. 2008.『러시아의 민중문
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  • 발행일 2009.02.07
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게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
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  • 발행일 2009.05.11
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게임산업개발원 (http://www.gameinifity.or.kr) 한국e-스포츠협회 (http://www.e-sports.or.kr) Ⅰ. 서론 1. 연구의 배경 및 목적 2. 연구의 방범 및 범위 Ⅱ. e-스포츠에 관한 이론적 고찰 1. e-스포츠의 개념 및 의의 2. e-스포츠의 발전과정
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  • 발행일 2008.03.13
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현재의 스몰 카지노와는 비교할 수 없을 정도로 경제적 파급효과가 증대될 수 있을 것이다. 향후 카지노 리조트가 완공되는 경우 그 방문객은 현재 카지노 게임을 하기 위해 스몰 카지노를 방문하는 고객과는 달리 일반 대중 관광객들의 숫자
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  • 발행일 2007.06.16
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게임(game)을 활용한 문법지도 30 4.3.2 역할극(role-play)을 활용한 문법 지도 31 4.4 의사소통적 교수법을 이용한 문법 지도 적용 33 4.4.1 게임(game)을 활용한 현재시제 지도의 예 ('-s') 33 4.4.2 역할극(role-play)을 활용한 미래 시제 지도 예 ('will') 37
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  • 발행일 2010.08.30
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취업자료 96건

현재 수료중인 모바일 게임 제작과정은, 어떤 언어의 사용법만을 가르쳐주고 깊은 이해라던가 그에 대한 추가적인 응용이 없어, 어느 정도 배우고 온 저에게서는 다소 맞지 않는 교육과정이었습니다. 하지만 게임회사 구인에서 보면 자료구
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  • 등록일 2015.01.14
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
라고 생각합니다. 게임 산업은 눈부시게 발전하고 있지만, 현재 또 다른 나(캐릭터)를 만들기에 제가 생각하는 최고의 게임은 아직 나오지 않았습니다. 제가 꿈꾸는 새로운 그 게임을 현실화시키는데 동참하고 싶습니다. ※번외 성격 무던하
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  • 등록일 2009.08.26
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  • 직종구분 전문직
게임엔진들은 뛰어난 퀄리티의 게임을 만드는데 있어서 필수 적이라 할 수 있습니다. 그러나 아직 국내에는 위에 열거한 것들 만큼의 성능을 보여주는 그래픽 엔진이 없는 것이 현재라고 볼 수 있습니다. 때문에 국내의 많은 게임들은 위에
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  • 등록일 2016.03.25
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  • 직종구분 IT, 정보통신
현재 게임 시장의 구조를 더욱 깊게 파헤쳐 들어가고, 졸업 이전 인턴 활동을 통해 학교에서는 배우지 못한 현장에서의 실무적인 능력과 경험을 쌓고 싶습니다. 그래서 은퇴 후 저만의 작은 게임 회사를 차려서 지금까지 제가 만들고 싶어왔
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  • 등록일 2022.11.11
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  • 직종구분 기타
게임을 개선할 수 있었고 이러한 활동이 성공적인 결과를 이루었기 때문에 제가 보기에 가장 성공적인 게임이었다고 생각합니다. 6. 선호하는 게임(혹은 프로젝트) 및 배정 부서가 있다면 기재해주세요.(선택 기재 사항임, 100자) 현재 게임을
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  • 등록일 2012.11.16
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  • 직종구분 IT, 정보통신
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