|
게임특징
깜찍한 캐릭터, 예쁜 아이템 다양한 체형과 스타일의 개성있는 수십 가지 캐릭터 중 자신의 캐릭터를 선택한 후, 게임을 통해 아이큐를 높이고 사이버머니를 모아서 멋진 옷, 머리, 악세사리, 토이, 코스프레 아이템 등을 구입하면
|
- 페이지 22페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2010.03.07
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
?
5. 사후활동 계획
나들이를 갔다 온 후에 느낌 말해보기
나들이를 가서 그린 그림을 전시하고 말해보기
사철나무에 대해 알아보기 1. 유래와 교육적 의미
2. 계획 및 준비
☆게임
☆ 게임배우기
3. 진행
4. 평가
5. 사후활동 계획
|
- 페이지 4페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2007.01.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
교육적 효과
2. 동극을 위한 교사의 역할
3. 동극활동의 적용 실제
Ⅱ. 게임
1. 게임 활동의 목적
2. 게임의 선정조건
3. 게임 운영의 실제
1) 게임 운영의 단계
(1) 자유대형 게임
(2) 원 게임
(3) 편 게임
2)
|
- 페이지 12페이지
- 가격 1,800원
- 등록일 2018.07.16
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
의미체계로서의 문화 개념의 특징
3.상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례(코스프레)
4.한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점
5.한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 교육적 과제
6.참고자료
|
- 페이지 8페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2021.11.09
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
효과에 관한 연구, 한국 교원대학교 대학원 석사 학위 논문 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 수학과의 개념
Ⅲ. 수학교육(수학학습)의 목표
Ⅳ. 수학교육(수학학습)의 문제점
Ⅴ. 수학교육(수학학습) 게임(놀이)활용의 교육적 가치
Ⅵ. 수학교육(수
|
- 페이지 7페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2010.04.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|