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전문지식 7,491건

게임 (cheap-talk game) 말하기 게임 (cheap-talk game)에서는 사적 정보를 가진 경기자가 먼저 말을 하고 그 다음에 다른 경기자가 이 말을 듣고 나서 자신의 행동을 선택한다. 경기자들이 새롭게 지어낸 말을 신조어 (新造語)라고 한다. 신조어는 게임
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  • 등록일 2004.12.09
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게임 1) 불확실한 상황에서의 이익극대화 2) 게임이론:미, 소간 핵무기 경쟁 설명하는 틀 3) 상호협력 통해 공동이익 확보 불가능 2, 제도의 형성과 변화에 대한 두 가지 접근 방식 3. 죄수 딜레마게임의 신제도학파 경제학이 관심을 갖는 이
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  • 등록일 2007.04.03
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게임들은 수준이나 내용에 있어 전혀 손색이 없을 것이며 오히려 더 나은 환경과 새로운 경험을 제공할 것이다. <참고자료> www.ncsoft.co.kr www.lineage.co.kr game.chosun.com www.game.or.kr www.nida.or.kr dart.fss.or.kr www.kpc.or.kr www.gameinfinity.or.kr www.dt.co.kr ww
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  • 등록일 2010.10.04
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게임 개발뿐만 아니라 기업의 전 부분에서 서비스정신을 가지고 노력할 필요가 있겠다. <참고자료> www.ncsoft.com www.seri.org www.lgeri.com www.hri.co.kr www.neowizgames.com www.fnnews.com www.etoday.co.kr www.dt.co.kr www.hankyung.com www.munhwa.com www.mk.co.kr www.edaily.co.
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  • 등록일 2013.02.05
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게임에 대한 인식이 미국과 크게 다르지 않다. 하지만 미국시장처럼 유럽시장도 점차 온라인 게임 점유율이 높아지고 있으며, 관심도 많아지고 있다. 이제는 점차 RPG 게임에 적응을 해서 게임을 이해하고 있는 상황이다. 마지막으로 볼 수 있
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  • 등록일 2011.12.15
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논문 48건

게임에 사용된 이러한 음악들은 게임의 종류에 따라 생략되기도 하고 변형된 형태로 개성있게 나타난다. 그러나 공통적으로 기본적인 반복(Loop) 게임음악의 기능들 중에서 중요하고 광범위하게 사용되는 테마들의 순환과 발전이라는 기법이
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  • 발행일 2014.11.21
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게임이론 적용 1. 사씨남정기 (김만중) 분석 가. 유한림의 청혼 나. 냉진의 전략적 사고 다. 설매의 자백을 통한 게임이론의 한계 이해 2. 원미동 사람들 (양귀자) 분석 가. 형제 슈퍼와 김포 슈퍼의 가격경쟁을 통한 동시게임의 이해 나.
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  • 발행일 2024.01.18
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상황을 ‘확신게임’으로 전환시켜줄 수 있다. 모든 게임 참여자가 상대 경기자가 협조한다는 보장이 되어있는 경우와 같이 느끼도록 하는 것이다. 이 게임에서 사회적 최선은 (협조, 협조)이다. 그러나 현실에서의 게임의 결과는 (협조, 협조
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  • 발행일 2012.07.15
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게임 상황에 따라 자유롭게 반출입할 수 있도록 고려해야 한다. 또한 장기적으로는 부대시설에 대한 행정금융세제상의 대폭적인 지원이 요망된다. (4) 종합리조트단지 건설을 통한 경제적 파급효과 메인 카지노의 건설과 더불어 추진되고 있
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  • 발행일 2007.06.16
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경제의 새로운 게임의 룰을 만들어나가고 있다. 이 같은 상황에서는 산업정책에 대한 관념도 달라져야만 한다. 과거에는 생산요소의 비이동성을 전제로 하고 국내에 부존되어 있는 요소들을 어떻게 조합하여 값싸고 질 좋은 상품을 만들어내
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  • 발행일 2007.10.30
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취업자료 159건

게임 내 의사소통 능력과 상황 판단력이 크게 향상되었습니다. ‘원신’에서는 스토리 퀘스트 및 이벤트 퀘스트 90% 이상 완료, 캐릭터 최대 레벨 달성 등 높은 달성도를 기록했습니다. 전략적 캐릭터 육성과 조합 연구를 통해 어려운 도전을
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  • 등록일 2025.05.21
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
게임은 무엇이라고 생각하는가? 5. 자신의 소지품 중 가장 소중한 것은? 6. 엉뚱한 일을 해본 경험있는가? 7. 온라인게임과 콘솔게임의 차이는? 8. 자신이 게임을 기획한다면? 9. 당사 게임하면서 보완되어야 한다면? 10. 당사업계, 시장상황, 트렌
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  • 직종구분 일반사무직
상황 판단력과 협력 능력을 키웠습니다. 일 평균 게임 플레이 시간은 약 12시간이며, 학업 및 일상생활과 조화를 이루도록 조절합니다. 주말이나 특별 이벤트 기간에는 34시간까지 플레이하며, 게임을 통해 전략적 사고와 팀워크 능력을 향상
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
상황, 트렌드를 말해보라. 좋아하는 게임은 무엇인가? 게임 해 본 적이 있는가?/즐겨 해 봤던 게임은 무엇인가? 객체 지향 모델을 설명해보라. 해외 시장에서 자사 경쟁력을 올릴려면? 엉뚱한 일을 해 본 경험이 있는가? 자신을 삼국지 인물과
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  • 등록일 2014.10.15
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  • 직종구분 일반사무직
게임품질전문가가 되겠습니다. 2. 가장 열정/도전적으로 임했던 일과 그 일을 통해서 이룬 것에 대해 상세히 기재하여 주십시오. 대학교 2학년 재학 중 사고가 나서 휴학을 하고, 2년의 치료 끝에 다시 복학을 하게 되었습니다. 갑작스럽게 공
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  • 등록일 2019.09.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
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