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전문지식 7,733건

스토리와 플레이어의 스토리 2. 스토리 전달의 장소 1) 게임의 외부 2) 게임 내부 3) 외부장치 3. 선형적인 스토리의 문제점 4. 재미있는 스토리는 어떤 것인가? 5 게임의 스토리의 특성 1) 영화와 게임 2) 게임은 문제의 끊임없는 산출
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  • 등록일 2010.06.08
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스토리텔링을 만나다』, 삼성경제연구소. 2006. 한혜원, 『디지털 게임 스토리텔링』, 살림. 2005. Carolyn Handler Miller, 전승규 감수,『디지털 미디어 스토리텔링』,커뮤니케이션북스. 2006. 허영만, 김세영, 『타짜』1부 전권, 채널. 2000. [잡지] 『게
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  • 등록일 2007.11.12
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스토리는 일반적으로 어린아이들이 하는 유아취향의 게임으로 인식되고 있다. 이러한 인식은 정말 제품의 특성에 따른 것인가? 아니면 단지 주변사람의 영향에 따라서 형성된 인식에 지나지 않는 것인가? 즉, 제품을 사용해 본 사람과 그렇지
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  • 등록일 2015.10.28
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스토리 : 소녀시대> 물론, "연예인 스타"를 썼다고 해서 게임이 인기를 많이 끈다는 것은 조금 어렵다. 위에서 얘기한 잘 만들어진 게임, 시기적절한 신규 에피소드를 통한 새로운 콘텐츠 제공, 주요 사용자들의 특성 그리고 현재 그들에게
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  • 등록일 2012.03.13
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게임 시장에 미친 영향 ② 새로운 아이디어의 부재 ③일본 게임기 업체의 고민 라) 일본 시장 개척 방안 ① 서비스형태의 변화 ② 현지 업체와의 제휴를 통한 합작투자 ③ 신규 고객을 잡기 위한 방안 ④ 다양하고 흥미로운 게임스토리
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  • 등록일 2008.08.25
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논문 47건

게임문화진흥을 위한 제언”,2005년 11월 7일 최성규,『문화콘텐츠산업육성을 위한 지방자치단체의 역할』, 경북대학교, 2008 콘텐츠코리아 추진위원회,『콘텐츠산업 비전과 육성전략』, 2008 제1장 서론 제2장 문화콘텐츠산업에 대한 이론
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  • 발행일 2012.06.08
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특성 6 2. 청소년과 놀이 8 3. 청소년의 문화 특성 10 Ⅳ Mobile을 통한 청소년 新놀이문화 형성의 가능성 13 1. 청소년 新놀이문화의 개념 13 2. 舊世代와의 교류와 커뮤니케이션의 확대 14 3. Mobile을 통해 문화의 창조자로 거듭나는 청
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게임시장 현황 및 전망.” http://www.globalwindow.org . 김성태. 2008.“러시아 게임 시장을 말하다.”http://www.gameshot.net. 김정훈. 2006.“러시아, 온라인 게임 시장 동향.” http://www.globalwindow.org . 리처드 스타이츠 저. 김남섭 역. 2008.『러시아의 민중문
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게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
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  • 발행일 2009.05.11
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스토리텔링에 대한 이론적 배경 3. 선행연구 검토 Ⅲ. 향토음식의 가치와 발굴 및 중요성 1. 향토음식의 관광적 가치 2. 향토음식의 관광 상품화 필요성 3. 향토음식의 발굴과 개발 4. 향토음식의 스토리텔링 마케팅의 중요성
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  • 발행일 2011.12.23
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취업자료 125건

특성을 강조한 콘텐츠로, 높은 유저의 참여율을 이끌어낼 수 있습니다. 반면, 글로벌 시장에서는 게임 내 캐릭터의 스토리와 다양한 챌린지를 강조하며, 소셜 미디어와 유튜브를 중심으로 #세븐나이츠2 챌린지와 같은 해시태그 캠페인을 통해
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  • 등록일 2025.05.31
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
게임이었습니다. 피오나 캐릭터로 플레이했었는데, 사운드와 화면 효과의 조화로 화끈한 타격감이 일품이었습니다. 비교적 낮은 사항을 요구하면서도 진짜 같은 생생한 느낌을 전달하는 것이 놀라웠습니다. 처음부터 이어지는 스토리 라인
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  • 직종구분 IT, 정보통신
게임이었습니다. 피오나 캐릭터로 플레이했었는데, 사운드와 화면 효과의 조화로 화끈한 타격감이 일품이었습니다. 비교적 낮은 사항을 요구하면서도 진짜 같은 생생한 느낌을 전달하는 것이 놀라웠습니다. 처음부터 이어지는 스토리 라인
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  • 직종구분 IT, 정보통신
스토리에 함께하고 싶다는 열정이 커졌습니다. 물론, 저는 다양한 영업 현장을 경험하며 '고객 중심'이라 는 핵심 가치를 더욱 확고히 다졌습니다. 가맹점주와의 긴밀한 파트너십을 통해 매출 증진을 이끌었었고, 각 점포의 특성과 주변 환
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  • 직종구분 일반사무직
작품을 통해 몰입감 있는 게임 세계와 심도 있는 스토리를 구현해내는 펄어비스의 접근 방식에 매료되었습니다. 저는 게임 기획이라는 직무에서, 펄어비스가 추구하는 게임 세계의 확장과 유저 경험의 향상에 기여하고 싶습니다. Q2. 본인이
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  • 등록일 2025.06.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
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