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스토리와 플레이어의 스토리
2. 스토리 전달의 장소
1) 게임의 외부
2) 게임 내부
3) 외부장치
3. 선형적인 스토리의 문제점
4. 재미있는 스토리는 어떤 것인가?
5 게임의 스토리의 특성
1) 영화와 게임
2) 게임은 문제의 끊임없는 산출
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스토리텔링을 만나다』, 삼성경제연구소. 2006.
한혜원, 『디지털 게임 스토리텔링』, 살림. 2005.
Carolyn Handler Miller, 전승규 감수,『디지털 미디어 스토리텔링』,커뮤니케이션북스. 2006.
허영만, 김세영, 『타짜』1부 전권, 채널. 2000.
[잡지]
『게
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스토리는 일반적으로 어린아이들이 하는 유아취향의 게임으로 인식되고 있다. 이러한 인식은 정말 제품의 특성에 따른 것인가? 아니면 단지 주변사람의 영향에 따라서 형성된 인식에 지나지 않는 것인가? 즉, 제품을 사용해 본 사람과 그렇지
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스토리 : 소녀시대>
물론, "연예인 스타"를 썼다고 해서 게임이 인기를 많이 끈다는 것은 조금 어렵다.
위에서 얘기한 잘 만들어진 게임, 시기적절한 신규 에피소드를 통한 새로운 콘텐츠 제공, 주요 사용자들의 특성 그리고 현재 그들에게
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게임 시장에 미친 영향
② 새로운 아이디어의 부재
③일본 게임기 업체의 고민
라) 일본 시장 개척 방안
① 서비스형태의 변화
② 현지 업체와의 제휴를 통한 합작투자
③ 신규 고객을 잡기 위한 방안
④ 다양하고 흥미로운 게임스토리
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