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Jigsaw(직소우)협동학습모형 1. 이론적 기초 2. 특별히 고안된 학습 자료 3. 소집단 조직과 의사소통 훈련 4. 소집단 리더 5. 소집단(모집단) 6. 전문가 집단(숙련집단) 7. 개인적 평가와 보상 8. 유의점 Ⅵ. TAI(팀협력수업)협동학습모형 1. 소
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  • 등록일 2010.09.29
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협동학습모형 1. 수업의 소개 2. 모둠 활동 3. 형성평가(간단한 테스트) 4. 개별?모둠 향상 점수 5. 모둠 점수의 게시와 보상 Ⅳ. JIGSAW(직소우) 협동학습모형 Ⅴ. TAI(팀보조개별학습) 협동학습모형 Ⅵ. TGT(팀게임토너먼트) 협동학습모형
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  • 등록일 2011.03.22
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협력학습의 STAD(모둠성취분담)수업모형 1. 집단의 목표 2. 개별적 책무성 3. 성공의 기회 균등 4. 소집단간의 경쟁 Ⅸ. 협력학습의 기타수업모형 1. 팀-게임-토너먼트 모형(T.G.T) 2. 팀 보조 개별화 모형(TAI) Ⅹ. 협력학습과 ICT(정보통신기
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  • 등록일 2011.03.11
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평가와 보상 3. Jigsaw 모형의 적용에서 극복할 문제 Ⅴ. 협동학습과 그 밖의 협동학습모형 1. TGT모형 1) 토너먼트 게임식 학습 절차 2) 게임의 방법 2. CIRC모형 1) 소집단 구성 2) 기본적 활동 3. LT모형 Ⅵ. 협동학습의 시사점 참고문헌
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(Jigsaw Ⅱ) (9) 협동학습의 특징 (10) 성공적 협동학습의 요건 Jigsaw 학습 1. 직소우 학습의 개념과 요건 2. 직소우 학습 과정 3. 직소우 학습에서의 교사와 집단 리더의 역할 4. 직소우 학습을 위한 협력체 구조도 직소우 Ⅰ, Ⅱ, Ⅲ 비교
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  • 등록일 2004.12.18
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논문 13건

모형 등이 있는데, 본 연구자는 Jigsaw모형 중에서 JigsawⅢ모형을 초등 사회과 수업에 적용해 보았다. Jigsaw모형은 사회 심리학적 이론 배경을 갖는 협동학습 모형으로서 사회과의 교과적 특성에 적합하여 그 활용 효과가 높고 우리나라에서도
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  • 발행일 2009.01.24
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전략교수 이후 수준 그 림 목 차 <그림 Ⅱ-1> 팀 경쟁학습 구조 <그림 Ⅱ-2> 팀 보조 개별학습 구조 <그림 Ⅱ-3> 집단 탐구법 구조 도 표 목 차 <도표 1> 전략 활용에 대한 성취수준 비교
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  • 발행일 2008.11.11
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UCC(User Created Content)의 교육적 활용 7 (1) UCC의 개념 7 (2) 교육적 효과 9 (3) UCC의 문제점 10 III. UCC를 활용한 정보보호교육 콘텐츠 개발 12 1. 구현환경 12 (1) 제작도구 12 (2) 모둠학습 12 2. UCC활용 교육 콘텐츠 13 IV. 결 론 15 ※참고문헌 16
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  • 발행일 2010.01.18
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각 모형의 효과를 전통적인 게임수업 모형인 기능중심 게임수업 모형의 학습지도안 비교분석을 통해 알아보는 데 목적이 있다. 본 연구에서는 목적을 효과적으로 달성하기 위해 영역 침범형 게임(Invasion Games) 유형의 농구 수업과 네트형 게임
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  • 발행일 2012.05.05
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게임음악의 또 다른 예시로는 라이엇의 ‘리그 오브 레전드’의 OST <Summoner’s Call>이 있다. 5명씩 이루어진 한 팀이 다른 한 팀과 전장에서 싸워 상대편의 타워를 파괴하면 승리하는 게임으로, 100여명이 넘는 챔피언들이 한 대륙안에서 서
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  • 발행일 2014.11.21
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취업자료 74건

수업 시나리오 기본 틀 2. 수준별수업 시나리오 3. 전술게임모형 시나리오 4. 협동학습모형 시나리오 5. 스포츠교육모형 시나리오 6. 동료교수모형 시나리오 7. 스테이션식 시나리오 8. 포괄형 시나리오 9. 개별화지도 자기점검형 시나리오
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  • 등록일 2020.11.16
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관련된 독서활동에 대해 말해 보세요. 17. 진로를 위해 평소 기울인 노력에 대해 말해 보세요. 18. 고등학교 수업 중 지원 전공과 관련하여 가장 흥미 있었던 주제는 무엇인가요? 19. 본 전공을 이수하는데 가장 필요한 자질은 무엇이라고 생
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  • 등록일 2023.12.20
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게임품질전문가 자기소개서3 1. 자기소개 2. 장점 3. 보완점 4. 지원동기 및 입사포부 IV. 모바일게임품질전문가 자기소개서4 1. 성장과정 2. 성격의 장단점 3. 가치관 및 생활신조 V. 모바일게임품질전문가 자기소개서5 1. 성장과정
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게임그래픽디자이너 자기소개서3 1. 자기소개 2. 장점 3. 보완점 4. 지원동기 및 입사포부 IV. 게임그래픽디자이너 자기소개서4 1. 성장과정 2. 성격의 장단점 3. 가치관 및 생활신조 V. 게임그래픽디자이너 자기소개서5 1. 성장과정
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게임음향기술자 자기소개서3 1. 자기소개 2. 장점 3. 보완점 4. 지원동기 및 입사포부 IV. 게임음향기술자 자기소개서4 1. 성장과정 2. 성격의 장단점 3. 가치관 및 생활신조 V. 게임음향기술자 자기소개서5 1. 성장과정 2. 성격의 장
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