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게임이용과 개인·사회적 요인이 게임몰입과 게임중독에 미치는 영향”. <청소년학 연구> 10권 4호. p.355~380; 유승호 외 (2001). 《게임중독의 현황과 대처방안》. 문화관광부.
최옥채, 박미은, 서미경, 전석균, 인간행동과 사회환경, (6판, 양
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게임중독과 또래관계의 기능에 관한 연구.구지은.숙명여자대학교 대학원.2003.국내석사학위논문
5.청소년의 컴퓨터게임 중독과 사회성과의 관계 연구.천정실,동의대학교 대학원.2004.국내석사학위논문 1.
서론
2.
본론
(1) 게임의 필요
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서버와 전용선을 무상임대
Ⅴ 한국 게임산업의 문제점
한국의 게임시장은 1999년도 말 매출액 기준으로 그 규모가 약 2조 7천억 원에 달하였고 외국 게임관련 업체들이 국내에 활발히 진출하고 있는 상황이다. 또한 프로게이머협회가 설립되어
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초등고등학생의 게임중독에 대한 지도와 학습지도계획서
1) 초등고등학생의 게임중독에 대한 지도
2) 초중고생 게임중독치료를 위한 학습계획서
4. 초중고등학생의 게임중독보건교육의 이상적인 방안에 대한 제언
Ⅲ. 결 론
[참고 자료]
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게임 순기능 활성화
- 교육 현장에서의 기능성게임 활용 지원
- 청소년 대상 사회학습용, 장애학생 대상 학습/치료/재활용, 실버세대 대상 인지/운동 능력 향상용 등 다양한 기능성 게임 개발/보급 확대
③ 시민단체 활동 지원 확대
- 게임업계
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서 확인한다.
② 영향평가
게임중독에 대한 교육 후 지식 변화와 실제 컴퓨터 사용 시간 변화를 확인하여 대상자의 현재 상황이 얼마나 변화되었는지 확인하도록 한다.
4. 학습지도계획서
제목
건강한 자아 개발
대상
부천 OO중학교 2학년 이광
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게임에 포섭되어 헤어나지 못하고 ‘자기통제의 상실감’에 빠져 학업을 전폐하고 범죄자로까지 전락되고 있는 것이다.
이러한 실정에도 불구하고 가정과 학교에서는 무관심과 온라인게임 중독 위험성을 인식하지 못하여 적절한 교육감독
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2)2단계 -역학사정
3)3단계-행동 환경사정
4)4단계-교육 조적사정
5)5단계-행정 정책사정
6)6단계-수행
7)7단계-평가/과정평가
8)8단계-평가/영향평가
3.초중고등학생의 게임중독에 대한 지도와 학습지도계획서
IV.결론
V.참고문헌
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서 이번 사건이 발생해 자칫 지스타2010의 이미지 실추도 우려되고 있다.
지난 16일 오전 7시30분 부산 남구 대연동의 한 빌라에서 김모(43.여)씨와 중학생 아들 A(15)군이 목을 매 숨친채로 발견됐다.
A군의 컴퓨터 옆에는 \"할머니, 게임 때문에
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학업계획 및 목표
e-비즈니스를 성공적으로 수행하기 위해서는 인터넷 기반 시설,…
2. 学习计划和目标
为了成功的实行电子商务,网络基础设施,物流系统,通信系统,…
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