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게임놀이를 적용하여 시간, 공간, 측정 등 더 많은 수학 기초개념을 포함한 후속 연구가 요구되며 이를 위해 더 많은 시간과 노력이 필요할 것으로 여겨진다.
Ⅵ. 평 가
과제를 하기 위해 수학교수논문을 찾아 봤는데 학습장애와 관련된 것이
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게임의 이론적 배경 고찰
정형원,이대웅 (사)한국컴퓨터게임학회 2008 한국컴퓨터게임학회논문지 153p 인용
Ⅲ. 결론
앞선 행동주의 학습이론, 인지주의 학습이론, 사회학습이론, 인본주의 학습이론, 구성주의 학습이론 중 틀린 이론은 없다. 다
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게임제작입문」. 서울:인터비젼, 2006.
정동현, 「게임 제작의 알파와 오메가」. 서울:영진닷컴, 2004.
김상범, “몰입과 서사에 관련한 게임음악의 기능 연구”. 석사학위논문. 동아대학교, 2008.
박남예, “게임 장르에 나타난 게임음악의 특성
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논문, 2003.
권영길 외, 청소년이 지각하는 부모-자녀 간 의사소통이 인터넷게임중독에 미치는 영향, 한국컴퓨터게임학회논문지, 2009.
이진로, 소셜 미디어 소통의 정치경제학, 한국스피치커뮤니케이션학회 학술대회 자료집, 2012. Ⅰ. 서론
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임이 갖는 특수성과 사회성에 대한 선행 연구를 분석하여 개념을 정리하였으며, 국립 조사기관에서 정리한 통계자료를 기준으로 선행 연구 성과들을 재해석하고 종합하는데 초점을 두었다. 1. 연구배경 및 목적
2. 연구방법 및 범위
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