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게임놀이를 적용하여 시간, 공간, 측정 등 더 많은 수학 기초개념을 포함한 후속 연구가 요구되며 이를 위해 더 많은 시간과 노력이 필요할 것으로 여겨진다. Ⅵ. 평 가 과제를 하기 위해 수학교수논문을 찾아 봤는데 학습장애와 관련된 것이
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  • 등록일 2011.04.19
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게임의 이론적 배경 고찰 정형원,이대웅 (사)한국컴퓨터게임학회 2008 한국컴퓨터게임학회논문지 153p 인용 Ⅲ. 결론 앞선 행동주의 학습이론, 인지주의 학습이론, 사회학습이론, 인본주의 학습이론, 구성주의 학습이론 중 틀린 이론은 없다. 다
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  • 등록일 2022.08.05
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게임제작입문」. 서울:인터비젼, 2006. 정동현, 「게임 제작의 알파와 오메가」. 서울:영진닷컴, 2004. 김상범, “몰입과 서사에 관련한 게임음악의 기능 연구”. 석사학위논문. 동아대학교, 2008. 박남예, “게임 장르에 나타난 게임음악의 특성
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  • 등록일 2014.11.21
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논문, 2003. 권영길 외, 청소년이 지각하는 부모-자녀 간 의사소통이 인터넷게임중독에 미치는 영향, 한국컴퓨터게임학회논문지, 2009. 이진로, 소셜 미디어 소통의 정치경제학, 한국스피치커뮤니케이션학회 학술대회 자료집, 2012. Ⅰ. 서론
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  • 등록일 2015.09.23
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임이 갖는 특수성과 사회성에 대한 선행 연구를 분석하여 개념을 정리하였으며, 국립 조사기관에서 정리한 통계자료를 기준으로 선행 연구 성과들을 재해석하고 종합하는데 초점을 두었다. 1. 연구배경 및 목적 2. 연구방법 및 범위
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  • 등록일 2011.10.02
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논문 75건

게임 …………………………………………………………… 11   1. 청소년기의 문화적 특성 …………………………………………………… 11   2. 게임의 정의 및 특성 ……………………………………………………… 13  제 2 절 청소년게
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  • 발행일 2012.11.23
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게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
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  • 발행일 2009.05.11
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논문들이 양산되길 기대한다. 셋째, 본 연구는 만 5세를 대상으로 기초영역과 대소도구를 활용한 발달적 게임 및 교육체조 중심의 응용영역활동을 통합하여 그 효과를 검증한 논문으로 유아의 통합적 발달을 위해 다양한 대소도구들을 활용
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  • 발행일 2014.01.14
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임 문화에 대한 고찰. 2006,11.28, http://kin.naver.com/open100/ 마비노기 홈페이지 2006,11.28, http://www.mabinogi.com/ 동아일보 IT 2006,11.27 http://www.donga.com/ 부록 - 최근의 인터넷 및 게임언어 일람 ㄱ 간지나다 : 폼 나다. ‘뽀대나다’와 동의어. 어원은 일본
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  • 발행일 2009.04.02
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각 모형의 효과를 전통적인 게임수업 모형인 기능중심 게임수업 모형의 학습지도안 비교분석을 통해 알아보는 데 목적이 있다. 본 연구에서는 목적을 효과적으로 달성하기 위해 영역 침범형 게임(Invasion Games) 유형의 농구 수업과 네트형 게임
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  • 발행일 2012.05.05
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취업자료 8건

게임 시뮬레이션과 정책모델링 중심 연구를 통해 논문을 완성할 계획이며, 필요하다면 정치심리나 사회학 분야 수업도 청강하여 통합적 시야를 확보하고 싶습니다. 이론이 현실을 따라가지 못하는 경우를 많이 봐왔기에, 저는 철저히 ‘실제
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  • 등록일 2025.06.26
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논문주제 연구과제 100개 59 미시경제학 60 거시경제학 60 국제경제학 61 노동경제학 61 금융경제학 62 환경경제학 62 산업조직론 63 공공경제학 63 건강경제학 64 교육경제학 65 ? 경제학 대학원 입시지원 영문자기소개서 1500단어 65
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논문으로 '영상처리를 이용한 손금운명감정에 대한 연구'라는 주제로 졸업연구를 수행하였으며, 졸업연구평가에서 금상을 수상하였습니다. 겸손하게 모르는 것은 배우고, 전산 개발에 대한 여러 가지 사항을 다양 하게 경험하여 IT 분야의
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  • 등록일 2005.01.28
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논문 발표, 학술 세미나 참여, 국제 교류 활동을 통해 최신 음악 이론과 기술을 공유하고, 영상음악 분야의 지식 기반 확장에 힘쓰겠습니다. 또한 다양한 협업 프로젝트와 예술 페스티벌을 통해 국내외 영상음악 창작자들의 네트워크 구축과
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  • 등록일 2025.05.20
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게임회사 18. IT / 웹프로그래머 19. 광고 / 마케팅 / 홍보 20. 기획 / 디스플레이 / 마케터 21. 마케팅 / 상품개발 [ 목 차 ] 22. 이벤트회사 / 커플매니저 / 이벤트기획 23. 교육 / 미술교사 23. 교육 / 태권도사범 24. 교육 / 컴퓨터교사 25. 학원강사 26. 금
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  • 등록일 2008.11.12
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