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Gamer) 3. 스타크래프트 대중화로 인한 부작용 1) 게임에 대한 부정적 인식 2) SIMULACRE현상으로 인한 사회 현상 4. 우리나라 게임산업의 현황 / 발전전망 1) 게임산업의 급성장과 세계최고의 게임대회 2) IT강국으로서의 인프라와 프로게
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  • 등록일 2007.06.24
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산업의 경제적 영향 2) 카지노산업의 사회적 영향 (1) 도박중독증 (2) 가정파탄, 재산탕진, 자녀학대, 자살 (3) 카지노로 인한 과소비 (4) 외화 유출과 돈세탁 (5) 범죄 5. 카지노 산업의 사회적 부작용의
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  • 등록일 2008.11.16
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임이 보급되면서 청소년들의 게임과몰입 또는 게임중독으로 인해 발생할 수 있는 청소년의 수면부족, 학업부진, 폭력성 등과 같은 부작용을 예방하고 감소시키기 위해 만들어진 여러 가지 대책들 중에서 시행된 제도이다. 그런데 산업적으로
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  • 등록일 2024.12.22
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게임산업은 엔터테인먼트 산업 소비자의 다양한 욕구에 대한 철저한 시장분석을 통한 Item 선정이 중요(niche) 시나리오, 디자인 등의 요소들이 게임의 성공여부를 결정(시나리오, 디자인, 그래픽, 프로그램, 사운드 등 제작5대 필수요소가 포
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  • 등록일 2003.11.16
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게임은 인류의 역사와 같이한다. 인간이 존재하는 한 게임은 영원히 존재할 것이고 앞으로 계속 발전해나갈 것이다. 우리는 게임의 부작용은 최소화 하면서 공존해 갈 수 있는 방법을 모색해야 할 것이다. 인용 : 이지훈, 「게임 산업 발전에
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  • 등록일 2015.08.27
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논문 94건

산업의 이해-(일신사) 윤정길-1998년-카지노 경영 실무론-(기문사) 이동기-1995년-카지노 산업 육성방안-(한국 카지노업 관광협회) 이충기,고택운-1999년-스몰 카지노 운용방안 및 사회적 부작용 최소화의 방안 (대왕사) 이상직-2003년-카지노 산업
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  • 발행일 2008.10.22
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  • 저자
산업 유치가 지역사회에 미치는 영향에 관한 연구”. 강원대 ,2001 이주형, “관광 사업론”, 대왕사, 2005 이충기, “카지노 산업의 이해”, 일신사, 2002 이충기, 고택운, “스몰 카지노 운영방안 및 사회적 부작용 최소화 방안”, 대왕사, 2002 채
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  • 발행일 2008.11.19
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  • 저자
산업정보 대학원, 석사학위 논문, 2008. 이성식, “청소년들의 인터넷 음란물 접속실태 및 영향에 관한 연구”, 형사정책연구원, 2003. 인터넷진흥원, 인터넷 실태조사, 2009. 정보통신윤리위원회한국정보처리학회, 『U시대의 인터넷 윤리』, 이
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
게임을 떠나게 되어 있다. 그러다보면 자연스레 게임을 이용하는 이용자들이 줄어들게 되고 결국 게임은 서비스를 종료하게 된다. 이에 온라인 게임산업이 발전하기 위해서는 먼저 게임회사의 약관에서 게임아이템 부분을 일정부분 소유권
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  • 발행일 2010.03.01
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  • 저자
수 있는 산업이다. 주요 컴퓨터 생산국이며 풍부한 자본과 기술, 아이디어로 지속적인 성장을 하고 있는 미국과 아케이드 게임과 비디오 게임에서 독자적인 위치를 차지하고 있는 일본의 게임산업은 선진적인 유통체계와 뛰어난 기술과 기획
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  • 발행일 2012.12.07
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기업신용보고서 1건

(사)한국보드게임산업협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황
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  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국보드게임산업협회
  • 대표자 박승배
  • 보고서타입 영문

취업자료 114건

산업(silver industry) - 노령층을 위한 각종 상품이나 편의시설 등을 생산·제공하는 산업. 은을 뜻하는 실버(silver)라는 단어는 노인이라는 말을 갖는 부정적인 이미지를 없애기 위해 판매자가 고안해낸 이름이다. 실버산업은 노인전용주택, 노인
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  • 등록일 2019.07.14
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  • 직종구분 일반사무직
의견을 수렴하고 존중하며 배려하는 마음가짐으로 바꾸려는 노력도 많이 하고 있습니다. [ 부산정보산업진흥원의 지원동기 및 포부를 기술하시오 ] 부산정보산업진흥원은 지역차원의 게임산업 도시를 활성화 시키고 첨단 인프라 구축 및 IT
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  • 등록일 2012.09.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
게임산업규제에 대한 견해는? 2. 자신을 삼국지 인물과 비교한다면? 3. 자신의 의견을 설득시켜야 하는데 4. 가장 훌륭한 게임은 무엇이라고 생각하는가? 5. 자신의 소지품 중 가장 소중한 것은? 6. 엉뚱한 일을 해본 경험있는가? 7. 온라인게임
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  • 등록일 2015.05.08
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  • 직종구분 일반사무직
1. 게임산업에 관심을 가지게 된 계기와 넷마블에 지원하게 된 동기를 구체적으로 서술하여 주십시오. (3000byte 이내) 노래, 음식, 스포츠, 게임 등 전 세계로 뻗어 나가는 한국 문화를 보면서 많은 것을 느꼈습니다. 무엇보다 세계에 우리나라
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  • 등록일 2020.09.24
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
게임들을 적어주세요. 그리고 그 중에서 가장 재미 있었던 게임, 재미 없었던 게임, 실력에 자신있는 게임, 난이도가 어려웠던 게임을 각각 꼽아 그 이유를 함께 말씀해주세요. * 최대 입력 가능한 글자수 : 한글 2,000자, 영문 4,000자 이내 (분량
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  • 등록일 2019.07.16
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 서비스, 기타 특수직

파워포인트배경 3건

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