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전문지식 3,677건

전망 기존 RPG게임의 장점을 그대로 살리고 생소한 장례식을 준비하기위한 게임이라는 시스템의 도입으 로 초기 관심을 끌 수 있을 것으로 예상된다. 기존 RPG게임에서 재미를 느꼈지만 다들 똑같은 게 임 밖에 없어서 실증을 느껴가는 사람들
  • 페이지 3페이지
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  • 등록일 2009.06.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
상품의 국제유통에 관한 연구, 연세대학교 박혜령 외 1명(2007) / 인터넷 음악 유통과 한국 음악 시장의 변화, 계명대학교산업경영연구소 이재학 외 1명(2010) / 한국 온라인게임 유통의 문제점과 글로벌 경쟁력 제고 방안, 한국유통학회 이정미(20
  • 페이지 14페이지
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  • 등록일 2013.08.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임제작순서 시나리오작성 원화 그리기 기획서작성 구현 테스트 상품화 시나리오 작성 게임 줄거리입니다.. 시나리오는 크게 두 가지 나누어서 만들어집니다. 1. 원작을 빌린다. 2. 게임에 맞게 직접 만든다 시나리오작성 원화
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  • 등록일 2008.11.14
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임산업 육성을 위한 정책연구, 정책보고서 이연택(1990), 한국관광산업의 발전과 사회적 책임, 한양대학교 관광연구소, 관광연구논총 제2집 이혜영 외(2001), 미리 보는 섬유의 세계, 형설출판사 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 국내 음악산업의 구조 Ⅲ.
  • 페이지 19페이지
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  • 등록일 2008.12.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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게임 업데이트 및 개선방안 확보를 위하여 재투자될 것이다. 3-4. 사업화 추진일정 내 용 당해년도 차기년도 비 고 3/4 4/4 1/4 2/4 3/4 4/4 기획 프로토타입 제작 정식버전 제작 2D Image제작 3D Modeling제작 Animation CBT 마케팅&상품화 3-5. 추정손익계산서
  • 페이지 16페이지
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  • 등록일 2014.04.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음

논문 31건

상품을 생산할 수 있는 시스템이 구축되어야 할 것이다. 셋째, 문화콘텐츠산업의 해외진출에 앞서 콘텐츠의 특성과 수입국의 시장상황 및 문화적 특징에 따라 차별화 된 진출전략이 모색되어야 할 것이다. 예컨대, 게임콘텐츠의 경우 미국에
  • 페이지 27페이지
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  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
게임개발에 있어 위험부담을 줄일 수 있으며, 제휴 파트너간의 교류를 통해 기술격차를 줄이고, 경영능력을 보완하여 시장을 확대시킬 수 있다. 해외진출 시 우리나라 게임상품은 아직까지는 경쟁력이 없고, 시장에서 인지도 또한 낮기 때문
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
게임 예)스겜합시다 싱하 : 이소룡. 싱하형, 싱하켓이라고도 함. 액션 영화 주인공의 대명사인 이소룡의 모습을 괴기스럽게 캡쳐한 장면에서 유래되었다고 함 썩소 : 썩은 미소. 재수 없는 사람, 기분 나쁜 사람. ‘완소’의 상대어 ㅇ 악플러 :
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  • 발행일 2009.04.02
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
상품과 게임소프트웨어를 동시에 기획함으로써 더 많은 부가수익의 가능성이 열릴 수 있으므로, 우리나라 애니메이션 업계도 디지털 방식을 적극 도입해 나가야 한다. 또한 국제 기술동향과 세계 애니메이션 산업의 변화 추세를 파악하기 위
  • 페이지 21페이지
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  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
상품브랜드 선호 ⑦ 게임 지원 ⑧ 첨단정보기술 이용 ⑨ 개인화된 콘텐츠 ⑩ 개인정보 보호 Ⅲ. 인터넷 쇼핑몰의 만족도에 미치는 영향요인에 관한 질문 13. 아래의 항목은 귀하가 인터넷 쇼핑몰을 이용시, 구매 만족도에 영향을 미치는 요인
  • 페이지 21페이지
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  • 발행일 2010.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자

취업자료 63건

상품의 문제점과 개선 방안은? 당사와 경쟁사를 비교해보라. 새로운 사업아이디어를 낸다면? 자신을 동물에 비유한다면? 좋아하는 게임은 무엇인가? 자신에 대해 점수를 매긴다면? 게임 해 본적 있는가?/해 봤던 게임은? 자신의 외모에 대해
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  • 등록일 2014.07.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
게임은 무엇인가? 게임 해 본적 있는가?/즐겨 해 봤던 게임은? 자신에 대해 점수를 매긴다면? 자신의 외모에 대해 어떻게 생각하는가? 당사 재무제표를 본 적있는가? 전 직장과 당사의 차이점은? 객체 지행모델을 설명해보라. 당사가 해외 진출
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  • 등록일 2014.09.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
게임 콘텐츠 또한 음악이라는 분야는 없어서는 안 될 요소입니다. 적재적소에 알맞은 음악을 배치하고 삽입해 게임의 질을 높이며 그 콘텐츠를 접하는 사람들에게 더 깊이 다가갈 수 있는 요소라 생각합니다. 게임의 기획 및 상품의 기획 뿐
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  • 등록일 2013.10.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
게임은 즐거움을 선사하는 상품이기 때문에 즐거운 개발자만이 성공적인 게임을 만들 수 있다. 모든 일이 항상 예상대로만 진행되지 않는다. 프로그램 개발과정에서 수많은 오류가 나기도 하고 모두 수포로 돌아가기도 한다. 끊임없이 배우
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  • 등록일 2013.03.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 IT, 정보통신
기획서를 작성하는 개인 루틴을 갖고 있습니다. 특정 게임을 벤치마킹하거나, 내러티브 중심의 기획을 시도해보는 방식으로 다양성을 추구합니다. 또한 ‘Game UX’ 관련 서적을 꾸준히 읽고, GDC 영상도 정리하고 있습니다. 6. 입사 후 어떤 기
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  • 등록일 2025.04.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직

파워포인트배경 139건

가격 : 39,000원 (-9,000원)
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서식 13건

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