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본 문서는 플레이어 캐릭터가 레벨업을 하기위한 필요 수치를 규정하고 이를 토대로 필요 경험치 양을 산출한 자료이다. 본 자료는 어떤 식으로 기준을 잡고 표준값을 내는지에 대한 이해와 방법론을 제시한 실전 자료이다. 1. 문서구조
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  • 등록일 2010.03.30
  • 파일종류 엑셀(xls)
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현 문서는 플레이어 캐릭터가 레벨업을 하기위한 필요 수치를 규정하고 이를 토대로 필요 경험치 양을 산출한 자료이다. 현 자료는 어떤 식으로 기준을 잡고 표준값을 내는지에 대한 이해와 방법론을 제시한 실전 자료이다. 1. 문서구조
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  • 등록일 2010.03.31
  • 파일종류 엑셀(xls)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
디어 스케치 작업 2.게임에 필요한 화면의 구성 및 설계 작업 1) 스토리보드 작성 작업 2) 게임흐름도 작성 작업 3) 장르별 게임시스템 설계 작업 4) 게임제작을 위한 이벤트연출, 캐릭터 및 배경 설정 작업 3.게임 제작 기획서 작성 작업 1) 장르
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  • 등록일 2002.09.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
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기획자 : 1명 베타 테스터 : 10명 이상 1. 개요 2. 기획의도 3. 특징 1> 그래픽 2> 전투 3> 마을 안에서의 행동 4> 게임 진행 5> 엔딩 4. 게임에 대한 자신의 생각 5. 게임의 개발비용과 기간 6. 게임 시스템 1> 필드 화면 구성 2>
  • 페이지 8페이지
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  • 등록일 2003.12.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 규제법안 `신데렐라법` 논쟁, 조선닷컴, 2010.4 성원경, 정부, 청소년 심야시간 게임접속 규제키로, 매일경제, 2010.4 장은주, 청소년게임중독심각…피로도시스템, 셧다운제도 \'실효성 없다\', 머니투데이, 2010.5 김선태, 밤 12시 이후 청소년
  • 페이지 9페이지
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  • 등록일 2010.06.03
  • 파일종류 한글(hwp)
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논문 84건

게임평점 및 만족도 / 시기별 만족도 분석 / 시기별 참가자의 재 접속 의지 3. 재미/불만 항목 - 게임의 기대/재미요소 / 게임의 우려/불만요소 4. 상세항목분석 - 세부 항목 설문 / 퀘스트(quest) 안내 시스템 / 잭팟(Jackpot)시스템 / 투신제
  • 페이지 66페이지
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  • 발행일 2010.06.09
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
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  • 저자
시스템이 구축되어야 할 것이다. 셋째, 문화콘텐츠산업의 해외진출에 앞서 콘텐츠의 특성과 수입국의 시장상황 및 문화적 특징에 따라 차별화 된 진출전략이 모색되어야 할 것이다. 예컨대, 게임콘텐츠의 경우 미국에 대부분의 메이저 업체
  • 페이지 27페이지
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  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
대한 금융지원 시스템 강화 Ⅳ. 선진 외국의 애니메이션 산업 사례 및 시사점 1. 미국 사례 2. 일본 시례 3. 프랑스 사례 Ⅴ. 우리나라 애니메이션 산업의 발전방안 1. 업계 경쟁력 강화방안 2. 정부 정책의 지원 방안 Ⅵ. 결론
  • 페이지 21페이지
  • 가격 3,300원
  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
기획예산처,국무조정실,공정거래위원회(2007),“중소 소프트웨어 기업 활성화 대책”. 이철(2002),“한국 소프트웨어 산업의 해외 진출 현황과 세계화 전략”. 정보통신부(2008),“IT강국에서 소프트웨어강국으로 소프트웨어산업 발전전략”. *웹
  • 페이지 22페이지
  • 가격 3,500원
  • 발행일 2012.04.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
해외마케팅 및 홍보 체제 강화 2. 문화콘텐츠 전략적 해외홍보 체제구축 3. 문화콘텐츠 국제교류 협력과 유대강화 지원 4. 종합정보시스템 구축 5. 문화콘텐츠 유통, 배급체계 개선을 통한 수출활성화 지원 Ⅵ. 결론 <참고문헌>
  • 페이지 34페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2004.12.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자

취업자료 1,458건

게임회사/시스템/경력) 48. 자기소개서(IT/데이터베이스/신입) 49. 자기소개서(IT/소프트웨어개발/프로그래머) 50. 자기소개서(IT/정보통신직/웹프로그래머/신입) 51. 자기소개서(광고/기획/광고디자인) 52. 자기소개서(광고회사/카피라이터/신
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  • 등록일 2010.07.16
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 전문사무직
게임회사/시스템/경력) 48. 자기소개서(IT/데이터베이스/신입) 49. 자기소개서(IT/소프트웨어개발/프로그래머) 50. 자기소개서(IT/정보통신직/웹프로그래머/신입) 51. 자기소개서(광고/기획/광고디자인) 52. 자기소개서(광고회사/카피라이터/신
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  • 등록일 2011.08.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
게임회사/시스템 19.IT/웹프로그래머 20.광고업/기획/마케팅/홍보 21.웹기획/콘덴츠제작 22.이벤트/기획 23.금융업/총무/경리 24.전문직/메이크업강사 25.학원/국어강사 26.디자인/편집디자이너 27.디자인/시각디자인/편집디자인 28.디
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  • 등록일 2007.03.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직
게임 세계의 확장과 유저 경험의 향상에 기여하고 싶습니다. Q2. 본인이 생각하는 게임 기획에서 가장 중요한 점은 무엇인가요? A2. 게임 기획에서 가장 중요한 점은 유저의 경험과 몰입감입니다. 게임 시스템과 스토리가 잘 결합되어 유저가
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  • 등록일 2025.06.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
게임 내 경제 시스템과 과금 요소 분석을 통해 기획자로서의 인사이트를 넓혔습니다. ‘배틀그라운드’에서는 솔로와 듀오 모드에서 생존율과 킬 수를 꾸준히 높여 상위 10% 내 진입 목표를 달성했습니다. 전술적 맵 활용과 팀원과의 실시간
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2025.05.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅

파워포인트배경 40건

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할인가 : 30,000원(26페이지)
가격 : 8,450원 (-1,950원)
할인가 : 6,500원(5페이지)
가격 : 29,900원 (-6,900원)
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