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전문지식 1,284건

게임 아이템 현금거래 합법화), 2번(본인확인 시스템 활성화) 및 4번(아이템 현금거래 사기 처벌규정 마련)을 선정하였다. 정책대안 3(경고문구 명시)의 경우 유저들에게 사기의 위험성을 알림으로써 간접적이나마 피해감소로 이어질 것으로
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  • 등록일 2010.09.13
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게임 아이템거래 이해관계자의 이익관계 분석 최성락(2006) 한국행정학보 제40권 제2호 - 온라인 게임상의 캐릭터 동일시에 관한 연구 김석수(2007) 인터넷전자상거래연구 제7권 - 온라인 게임 아이템 현금거래의 문제점과 해결방안 양재모(2006)
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  • 등록일 2007.12.06
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gamemeca.com http://news.naver.com/news/read.php?mode=LSD&office_id=032&article_id=0000127987§ion_id=105&menu_id=105 ※ 그림, 참고자료, 표 목록 p.2 그림 1. 청소년 일평균 온라인 게임 이용시간 p.3 표 1. 일반 스포츠와 e스포츠 시청률 비교 p.4 참고자료 1. 게임 캐릭터
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  • 등록일 2013.09.20
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사기죄의 적용 여부 3) 도박사이트를 중개하는 자에 대한 도박개장죄의 적용 여부 (2) 미국 1) 도박관련 법률들 2) 관할의 문제 3) 집행문제 게임아이템 1. 게임 아이템의 의의와 사회적 인식 2. 게임 아이템의 법적 성질 (1) 게임아이템의 실질적
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  • 등록일 2005.03.28
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게임중독성 5. 사이버 인격성 6. 사이버상의 캐릭터(아이템)의 재산성 제 3 절 사이버犯罪의 유형 I. 사이버공간을 합법적으로 이용한 범죄 1. 사이버공간을 이용한 일반적 범죄 1) 사이버 사기 2) 인터넷 명예훼손 3) 사이
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  • 등록일 2004.06.20
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논문 2건

게임아이템의 거래도 당연히 정당하다. 또한 형법상으로 봐도 게임아이템은 재물의 개념에는 포함 되지 않지만, 경제적 재산설이나, 개인적재산설을 따르면 재산상의 이익으로 보고 있다. 판례의 경우에도 사기죄를 인정한 경우 강도죄를
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  • 발행일 2010.03.01
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사기 (4) 사이버 명예훼손 (5) 사이버 도박 나. 사이버 공간으로 새롭게 바라생하는 범죄군 (1) 해킹 (2) 컴퓨터 바이러스 제작 ․ 유포 (3) 인터넷 포르노 사이트 (4) 온라인 게임 아이템 사기 (5) 스팸 메일 (6) 보
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  • 발행일 2008.03.26
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취업자료 31건

게임을 통해 스트레스를 해소하고 동료와의 교류를 즐깁니다. 과금 결정 시 가장 중요한 요소는 ‘콘텐츠 가치’입니다. 과금 아이템이 게임 플레이를 실질적으로 풍부하게 하고 재미를 증대시키는 경우 과금 의사가 높아집니다. 또한, ‘게
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
아이템이 게임 플레이를 풍부하게 하고 재미를 높이는 경우 과금 의향이 높아지며, ‘게임 밸런스 유지’와 ‘과금의 공정성’도 중요한 기준입니다. 과금이 경쟁 우위로 직결돼 불공정함을 느낄 경우 과금 의욕은 줄어듭니다. 마지막으로
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  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
게임을 통해 전략적 사고와 팀워크 능력을 향상시키고 있습니다. 과금 결정 시 가장 큰 영향을 미치는 요소는 ‘콘텐츠 가치’입니다. 과금 아이템이나 서비스가 게임 경험을 실제로 풍부하게 하고 재미를 높이는 경우 과금 의향이 상승합니
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
게임 내 커뮤니티 활동에도 활발히 참여했습니다. ‘원신’에서는 주요 스토리 퀘스트 90% 이상 완료, 캐릭터 최대 레벨 달성 등 높은 달성도를 기록했습니다. 이벤트 콘텐츠를 적극 활용해 희귀 아이템과 캐릭터를 수집하고, 전략적 캐릭터
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
게임 열풍을 몰고왔다는 장점과 다양한 아이템들을 구매하고 친목도모를 할 수 있는 장점이 있습니다. 그리고 군복무를 했던 남자들에게 엄청난 공감을 일으키면서 재미를 더한 것 같습니다. 반면에 단점은 너무 아이템을 구매하라는 유도가
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  • 등록일 2017.04.10
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  • 직종구분 기타
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