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사외우수인재 임직원 추천제도 도입
2. 내부 헤드헌터 제도
3. 수시 채용 시스템 오픈 후 입사 지원
4. 기존 직원을 상대로 한 IT교육 실시
5. 아웃소싱의 도입
6. 10개 벤처기업 공동채용 파격
?. 핵심 인재 관리의 4가지 성공 포인트
1. CEO가
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사실을 의미한다.
디지털의 시대는 그에 맞는 새로운 디지털 제작 환경이 필요하다. 특히 디지털 시대의 핵심이 컨텐츠에 있다고 할 때, 그와 같은 디지털 제작 환경을 갖는다는 것은 곧 그 사회의 산업적경제적 경쟁력 환산을 의미하며, 그
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소니의 위기
3. 소니 기업상황분석
(1) 소니 자사분석
(2) 소니 SWOT 분석
① 강점(Strength)
② 약점(Weakness)
③ 기회(opportunity)
④ 위협(Treat)
4. 스마트폰 시장동향 분석
5. 소니의 스마트폰시장 실패요인
6. 소니의 문제점과 하락세의 원
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2004년 12월 기술력에서 세계 전자업계의 '빅2'로 불리는 삼성전자와 일본 소니가 2만4천여건의 특허를 포괄적으로 사용하는 '크로스 라이선스'를 체결했다. 디지털 기술에 대해 발빠르게 대응, 사업 확대의 효율성을 높이는 등 상호 `윈―윈'할
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현황
2. 문제점
Ⅶ. 문화산업 성공 사례
1. 바이어컴(Viacom)
1) 사업전략
2) 성공요인
2. 소니(Sony)
1) 사업전략
2) 성공요인
3. 비벤디 유니버설(Vivendi Universal)
1) 사업전략
2) 전망
Ⅷ. 한국 문화산업의 발전 과제
Ⅸ. 결론
참고문헌
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소니 (SONY)
3. 찬란했던 바이오(VAIO)의 강점
4. 붕괴되는 소니(SONY)
◈ 컴퍼니 제도
◈ 마니아를 외면한 바이오(VAIO)
◈ 승진 시스템
◈ 주관적인 평가 시스템
◈ 고인물은 썩기 마련이다.
◈ 이데아씨가 짊어진
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경제연구
다카하시 스스무, 2005, 《10년 후, 일본》, 해냄, 김은주 역
이향철, 2005, 《일본경제, 잃어버린 10년의 사투 그리고 희생》, 제이엔씨.
박정훈, 2002, 《닛폰의 실패에서 배운다》,바다출판사.
논문
김용열, 1996, 「일본형 기업시스템의
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. 통합시장 마케팅 분석
(1) 4P 분석
(2) SWOT 분석
Ⅳ. 해외 시장별 유통 전략분석
(1) 유럽 시장
(2) 북미 시장
(3) 중국 시장
(4) 동남아, 러시아 시장
Ⅴ.경쟁사 분석
- 모토로라/ 삼성/ 노키아/ 소니애릭슨
▶ 결 론
Ⅵ. 전망 및 제언
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소니의 PSP발매, 닌텐도의 NDS출시
참고문헌
게임왕국 일본을 건설한 거인들(타키타 세이이치로 / 2001. 3 / 게임문화)
게임의 시대(스티븐 켄트 / 2002. 11 / 파스칼 북스)
제2차 디지털 전쟁, 소니의 플레이스테이션2 (아리사와 소지 / 씨엔씨미디어)
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목적 (1)
SCM 추진 배경 및 목적 (2)
SCM 추진 배경 및 목적 (3)
SONY 의 EMCS 체제 (1)
SONY 의 EMCS 체제 (2)
SONY 의 EMCS 체제(3)
SONY 의 EMCS 목적
SONY 의 EMCS 효과
소니 `가전서 IT로` 변신 선언
소니 서플라이 체인(supply-chain) 솔루션 주식회사
결 론
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