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게임이론(쉽게 이해할 수 있는 전략 분석) 』. 서울 : 시그마프레스 이용호. 2000,『게임이론적 접근에 의한 한·미 무역에 관한 연구:게임이론 측면의 자동차협상 중심으로』,한양대 : 전공 석사학위논문 Ⅰ. 게임 이론(Game Theory)의 정의 1.
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  • 등록일 2010.02.01
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게임경제효과: 제16회 아시안게임의 경제적 효과가 8,000억 위안(136조원)에 달한다는 분석이 나왔다. 홍콩의 문회보는 광저우시가 아시안게임을 개최해 8,000억 위안 상당의 경제 효과를 거둘 것이라는 보고서를 광저우시 사회과학원이 발표했
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  • 등록일 2011.05.11
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경제위기를 부르는 인간의 본성 1) 보너스와 노름에서 번 돈은 다르다? 2) 경제학자가 돈을 못 버는 이유 3) ‘야성적 충동’이 불안의 원인 4) 큰 은행이 좋은 은행이 아니다. 5) 자녀교육보다 노후를 준비하라. 3. 경제게임의 진정한 승자
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  • 등록일 2012.02.26
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2. 역선택의 해결방안 3. 노동시장의 역선택 4. 보험시장의 역선택 3. 도덕적 해이(경제학으로 도덕성 찿기) 1. 도덕적 해이 2. 도덕적 해이의 사례 3. 문제의 해결 제6부 게임이론 1. 게임이론 2. 공약선택과 신뢰
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  • 등록일 2011.05.23
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게임 개발에 본격적인 투자를 하겠다는 내용은 앞으로 눈여겨볼 만한 부분이다. 정부는 또 게임법의 명칭을 ‘게임산업 진흥에 관한 법률'에서 ‘게임문화 및 산업 진흥에 관한 법률'로 변경하는 동시에 내년을 ‘게임 리터러시(Game Literacy)'
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  • 등록일 2011.08.06
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논문 51건

게임일 뿐 극히 일부 사람에게만 대박(Jackpot)이 돌아가며, 자기에게는 돌아오지 않을 수도 있다” 는 사실을 교육시켜야 한다. Ⅳ 요약 및 결론 지금까지 강원랜드 스몰 카지노장이 개장한 후 지역 경제에 어떠한 영향을 끼치고 있는지 알아
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  • 발행일 2008.11.19
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게임세상.”http://article.joins.com. 차실. 2005.“러시아 IT 산업의 현황과 우리기업의 진출방향.”『수은해외경제』. 제24권 제5호 통권 제 271호. 한국게임산업진흥원. 2003.『한국 게임산업 연감』. 한국게임산업진흥원. 2008.“유럽 게임시장 진출전
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  • 발행일 2009.02.07
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게임산업에 대한 조사 범위를 좀더 확대하고, 합리적인 조사와 실증적 사례를 통한 후속 연구가 많이 이루어져야 할 것이다. 본 논문에서 제시한 게임산업 발전방안은 심각히 고려하여 정책적 대안으로 활용함으로써 우리나라 경제에서 핵심
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  • 발행일 2012.12.07
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게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
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  • 발행일 2009.05.11
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경제적 격차와 문화적 단절을 심화시켜 사회통합을 저해하는 요인으로 작용할 것이다. 국가적인 차원에서도 인적자원의 공급이 제한되고 사회복지 비용 등이 증가함으로써 국가경쟁력의 약화를 초래할 것이다. 첫째, 정보격차의 심화에 따
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  • 발행일 2005.10.21
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취업자료 61건

1.성장과정 경제개발이 한창 진행중인 1977년도 부산에서 이동통신업을 운영하시는 아버지와 평범한 가정주부인 어머니 아래서 1남1녀중 막내로 태어났습니다. 부유하지도 않고 모자람도 없는 가정으로 항상 인자함과 사랑을 주셨던 부모님
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  • 등록일 2007.06.07
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  • 직종구분 전문직
게임 내 경제 시스템과 과금 요소 분석을 통해 기획자로서의 인사이트를 넓혔습니다. ‘배틀그라운드’에서는 솔로와 듀오 모드에서 생존율과 킬 수를 꾸준히 높여 상위 10% 내 진입 목표를 달성했습니다. 전술적 맵 활용과 팀원과의 실시간
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  • 등록일 2025.05.21
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
게임 내 경제 시스템을 분석하고 과금 구조를 이해하며, 게임 기획자로서 시각을 넓히는 기회로 삼았습니다. ‘배틀그라운드’에서는 솔로 및 듀오 모드에서 평균 생존 시간과 킬 수를 꾸준히 향상시키며 상위 10% 내에 진입하는 성과를 이루
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  • 등록일 2025.05.21
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
게임 내 경제와 과금 구조를 분석하며 마케팅 기획자 관점도 넓혔습니다. ‘배틀그라운드’에서는 솔로 및 팀 모드에서 생존 시간과 킬 수를 꾸준히 높여 상위 10% 내 진입 목표를 달성했습니다. 전술적 맵 활용과 팀원과의 실시간 커뮤니케이
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  • 등록일 2025.05.21
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
게임 내 경제 시스템을 분석하며 기획자로서의 인사이트도 확장하였습니다. ‘배틀그라운드’에서는 솔로 및 팀 모드에서 평균 생존 시간과 킬 수를 꾸준히 높여 상위 10% 내에 진입하는 성과를 달성했습니다. 전략적 맵 활용과 팀원과의 실
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
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