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놀이(롤플레이, 역할극)의 적용상 유의점 Ⅷ. 역할놀이(롤플레이, 역할극)의 교수학습모형 1. 상황 설정하기 2. 준비 및 연습하기 3. 실연하기 4. 평가하기 Ⅸ. 역할놀이(롤플레이, 역할극)의 기대효과 Ⅹ. 역할놀이(롤플레이, 역할극)의
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  • 등록일 2010.09.07
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유의점(○) Ⅵ. 역할극(역할놀이, 롤플레이)의 영어교육 1. 한국교육개발원 역할놀이 모형 2. 실제 수업지도 3. 발화 4. 정리 Ⅶ. 역할극(역할놀이, 롤플레이)의 질서교육 1. 학습주제 2. 학습목표 3. 학습 자료 1) 교사 2) 학생 4. 학습동
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Ⅳ. 역할극(롤플레이, 역할놀이)의 사례 Ⅴ. 역할극(롤플레이, 역할놀이)의 적용과 실제 1. 단계에 따른 교수 ? 학습 적용 2. 실제 Ⅵ. 역할극(롤플레이, 역할놀이)의 수업모형 Ⅶ. 역할극(롤플레이, 역할놀이)의 기대효과 참고문헌
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  • 등록일 2010.09.29
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놀이의 상황 설정 2. 역할놀이 준비 1) 상황의 도입 2) 장면의 설정 3) 역할놀이 실연자 선정 4) 청중의 준비 5) 역할놀이의 실연 6) 역할놀이 실연에 대한 토론과 평가 및 재연 Ⅴ. 역할놀이(롤플레이, 역할극)의 실제 1. 수업 목표 2. 교과
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놀이, 게임, 역할놀이 모형, 석사학위 논문, 중앙대학교 대학원, 2001 최성기, 역할놀이 수업이 학급풍토에 미치는 영향, 한국교육대 대학원 석사학위논문, 1995 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 롤플레이(역할극, 역할놀이)의 개념과 성격 1. 개념 2. 성격
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  • 등록일 2011.04.14
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논문 46건

협동학습 1) 사회과의 특성과 협동학습 2) 사회과 협동학습의 유형 3. Jigsaw모형의 이론적 토대 Ⅲ. Jigsaw모형을 적용한 수업지도안 구안 1. Jigsaw모형을 적용한 수업지도안 2. Jigsaw모형 적용 시 유의점 및 개선 방향 Ⅳ. 결론 및 제언
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모형 IV. 논의  1. 두 모형 간 수업 흐름도 분석  2. 두 모형 간 수업 진행 과정 분석   가. 기능중심 게임수업의 과정 분석   나. 이해중심 게임수업의 과정 분석   다. 두 모형 간 과정분석 차이  3. 두 모형 간 교수 행동 분석
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  • 발행일 2012.05.05
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목적 1 II. 이론적 배경 3 1. 다중지능이론의 특징 3 2. 다중지능이론의 영역 5 III. 다중지능이론을 초등교육에 접목 14 1. 발달적 측면 14 2. 교육 과정적 측면 15 3. 교사의 역할 18 4. 평가의 방법 20 V. 결론 및 제언 23 ■ 참고문헌 25
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  • 발행일 2009.07.31
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정교성 2. 창의성을 개발시키기 위한 훈련 기법 (1) 브레인스토밍 (2) 색다른 용도법 (3) 강제결합법 Ⅲ. 교수학습 과정안 활동 1. 떠오르는 그림 그리기 활동 2. 만약에 가상 사건 활동 3. 색다르게 사용하기 활동 4. 관계짓기
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  • 발행일 2011.08.11
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의의와 교수학습방법 2. 움직임교육의 교수방법 Ⅲ. 유아동작교육 현장적용 1. 직접적 교수방법 2. 간접적 교수방법 3. 주제중심 접근방법 4. 창의적 동작교육의 접근방법 5. 교사의 역할 Ⅳ. 結 論
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  • 발행일 2009.03.24
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취업자료 3건

실제로 적용 가능한 교수·학습 전략을 개발하여, 유아들이 자신만의 방식으로 세상을 탐색하고 표현할 수 있도록 돕는 교육자로 성장하고 싶습니다. 1. 자기소개 2. 진학동기 3. 학습목표 및 계획 4. 기타 특기사항(지원분야, 경력,
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  • 등록일 2025.07.10
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행복을 느낍니다. 앞으로도 더 나은 교육적 컨텐츠와 서비스를 제공하여 모두가 학습에 대한 유종의 미를 거둘 수 있도록 노력하고 싶습니다. - 성장과정 - 학창시절 - 성격의 장·단점 - 경력 및 직무관련능력 - 입사동기 및 포부
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  • 등록일 2016.05.22
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 1. 체육수업 시나리오 기본 틀 2. 수준별수업 시나리오 3. 전술게임모형 시나리오 4. 협동학습모형 시나리오 5. 스포츠교육모형 시나리오 6. 동료교수모형 시나리오 7. 스테이션식 시나리오 8. 포괄형 시나리오 9. 개별화지도 자기점검
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