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교육 방법론을 반영할 수 있도록 한다. 다섯째, 장애인들의 문화 예술 참여를 장려하기 위한 사회적 인식 개선 캠페인을 확대해야 한다. 사회적 인식 개선은 장애인들이 더 넓은 사회적 지원을 받고, 비장애인과의 소통과 상호작용 기회를 늘
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회교육법을 평생학습법으로 개정하기에 이르렀다. 평생학습법은 기존의 사회교육법이 평생교육의 개념을 모호하기 정의함으로써 비롯된 문제를 해결하고, 급변하는 정보사회에서 누구나 언제 어디서나 배울 수 있는 평생학습 기회를 확대
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교육 3. 교통 안전 교육 4. 위험한 장소에 대한 안전 교육 5. 위험한 물질에 대한 안전 교육 6. 유괴, 미아 사고 및 성폭력에 대한 안전 교육 7. 화재 및 화상에 대한 안전 교육 8. 동물이나 곤충에 대한 안전 교육 Ⅴ. 유아 안전교육의 학습
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학습을 할 수 있기 때문에 학습 능력이 향상될 수 있다. (4) 활동중심의 여러 보조 자료들도 게임 활동을 통해 반복 학습함으로서 보충ㆍ심화학습을 할 수 있기 때문에 실질적인 언어 사용의 기회를 많이 가질 수 있다. 참고문헌 교육부, 의사
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학습력(능력)과 멀티미디어 1. 멀티미디어는 학생들에게 호기심을 자극하는 환경을 제공한다 2. 학습과정(學習過程)을 스스로 주도할 수 있는 기회를 제공한다 3. 학습결과를 표현할 수 있는 기회를 제공한다 4. 대안적 학습을 경험할 수 있
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교육에 대한 유치원 교사의 인식 및 실태 연구 -장희경(국회도서관) Ⅰ.서론 1. 연구의 필요성 및 목적 Ⅱ.본론 1. 역사학습의 정의 및 필요성 1) 사실로서의 역사 2) 기록으로서의 역사 2. 역사학습의 목적 1) 역사학습의 의미 2
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학습 환경의 활용 4. 교사의 역할 5. 구체적 상황을 배경으로 한 실제적 성격의 과제 Ⅶ. 구성주의학습(구성주의이론)의 분류별 내용 1. 지식구성을 이루는 두 요소 : 개인의 인지적 활동과 사회적 상호작용 2. 사회문화적 구성주의 Ⅷ.
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학습의 개념 Ⅱ. 시뮬레이션학습의 유형 1. 물리적 시뮬레이션 2. 절차 시뮬레이션 3. 상황 시뮬레이션 Ⅲ. 시뮬레이션학습의 특징 Ⅳ. 시뮬레이션학습과 교수용 시뮬레이션 Ⅴ. 시뮬레이션학습과 교육용 신경망 시뮬레이터 1. 정의
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교육적 의의 󰊳. 유아기의 특성과 놀이 1) 연령별 특성과 놀잇감 (1) 2세 유아의 특성과 놀잇감 (2) 3세 유아의 특성과 놀잇감 (3) 4세 유아의 특성과 놀잇감 (4) 5세 유아의 특성과 놀잇감 2) 연령별 놀이발달의 특징 󰊴. 놀이유형별
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교육(스포츠지도)의 교수학습모형 1. 지시학습(the command style) 2. 과제학습(the practice style) 3. 상호학습(the reciprocal style) 4. 유도발견학습(the guided discovery style) 5. 학습자 주도학습(The Learner-Initiated Style) 6. 개인학습(the self-check style) Ⅶ. 결론
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