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만화영화 선진국에서는 만화 자체의 판매 수익보다 캐릭터 판매 등 부수적인 수익이 훨씬 크기 때문에 연관 사업을 위해 만화를 제작한다고 할 정도이다. 또, 다른 자료에 의하면 출판, 방송 분야에서 만화가 차지하는 비율도 각각 30%에 달하
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국산만화영화 의무방영비율을 확대하는 등의 정책을 펴갈 것이다. 공예산업 및 디자인산업 분야에서는 전략상품의 시범개발을 지원하고, 협의회 구성 등 업계간 협동체를 구축하며, 전승공예대전 같은 각종전시행사를 개최함으로써 상품개
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개최 목적
캐릭터 산업 내수 시장 활성화
창작역량 할성화 및 국제 경쟁력 확보
국산중심의 캐릭터 라이센스 확보
지적 재산권 보호체계 확립
기대 효과
국산만화 제작시장 및 판매시장 활성화
해외 프로그램 시장에서 투자 및 공동제작
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국산만화의 발전을 위해 모든 제작요소의 균등한 사용, 특히 고도의 기술을 요하는 제작기법의 과감한 사용이 요구된다.
4. 우리 나라 만화영화의 강점은 유머와 감동적 모멘트의 사용이다.
프로그램 단위의 분석결과 유머의 사용과 감동적
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만화 ‘하얀 마음 백구’, 부산국제영화제에서 선보여 극찬을 받았던 세계적인 애니메이터 피터정의 ‘알렉산더’ 등은 우리가 한국애니메이션의 미래를 예견하는데 아주 중요한 전환점들이 될 것이다. 21세기 한국만화영화산업에 가장 큰
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