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컴퓨터 그래픽디자이너의 성장은 영상 산업의 기초를 제공한다. 외로운 인구의 증가로 애완견 의상디자이너, 노인 복지 정책 전문가. 트랜드 컨설턴트의 인기를 올린다. 6. 2010년 이후 융합 시대가 되면서 뇌과학자. 로봇 드라마 연구원의 인
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  • 등록일 2012.03.13
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기본법 2. Cyber Korea 21 3. 새로운 정책방향 1) 고부가가치산업을 전략적으로 집중 육성 2) 지식기반사회에 적합한 새로운 산업정책 수립 및 시행이 시급 3) 연구개발 투자의 지속적 확대 및 연구개발 자원의 효율적 배분이 요구 4) 고부가가치
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  • 등록일 2009.03.17
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컴퓨터 보급 2) 교육정보화 자료 개발 및 보급 3) 교육용 컨텐츠 개발과 보급 2. 국내의 인터넷 활용 현황 3. 국외의 인터넷 활용 현황 1) 미국 2) 일본 3) 영국 4) 싱가폴 Ⅵ. 인터넷 활용을 위한 행정적, 재정적 지원 방안 1. 교육 자료 2.
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  • 등록일 2007.03.14
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기본원리 Ⅱ) 주요인물 2. 무성영화 시대 (1895 ~ 1930) Ⅰ) 특징 Ⅱ) 주요 인물 Ⅲ) 주요 사건 3. 발성영화 -> 유성영화 (1927 ~ ) Ⅰ) 특징 Ⅱ)주요 나라별 사건 4. 디지털 영화 I) 정의 II) 디지털 영화 제작의 장점 III) 디지털 영화 제작
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  • 등록일 2006.02.06
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기본설계 작성범위를 중요 부분을 제외한 나머지는 개략설계로 하고 내용 평가에 필요한 기본적인 사항으로 제한하여 고가과다설계 등 제한사항을 위반한 경우에는 감점을 강화토록 하고, 중소기업체와 공동도급을 의무화하여 기술력을 갖
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  • 등록일 2012.07.09
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요소들이 이 영화에도 물론 모두 있었다. 미야자키의 작품에서는 늘 회상하는 장면이 나오는데 이 작품에서도 예외는 아니다. 또한 미야자키가 좋아하는 비행기와 메카닉한 기계들이 많이 나오는 장면들도 물론 많았다. 이 작품에서는 토르
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  • 등록일 2008.12.02
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컴퓨터 그래픽은 뉴질랜드에, 캐릭터 인형은 중국에 하청을 준다. 이렇게 생산된 콘텐츠는 영화·TV·DVD·CD롬·인터넷 등 가능한 모든 미디어를 통해 전 세계 방방곡곡으로 퍼져 나가며, 여행 코스나 장난감의 모습으로 팔리기도 한다. 우리의
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  • 등록일 2008.12.01
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컴퓨터 게임의 발전 1) 게임산업의 시작 2) 게임산업의 재편 3) PC 게임의 성장 2. 시스템별 게임 분류 1) 콘솔게임 2) PC 게임 3) 온라인 게임 3. 장르별 게임 분류 1) 액션 게임 2) 어드벤처 게임 3) 롤 플레잉 게임 4) 퍼즐 게임 5) 시뮬레
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  • 등록일 2004.02.23
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우선 엽기적인 것들에 익숙하다. 6. 엽기의 대상 7. 엽기의 종류 8. 엽기의 특징 9. 엽기의 분류 ① 표면상 ② 내용상 10. 엽기 문화의 영향 ① 엽기문화의 부정적 영향 ② 엽기문화의 긍정적 영향 11. 엽기문화에 대한 자세
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  • 등록일 2007.04.02
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컴퓨터를 리용한 전자부품자료의 데이터베이스시스템 구성에 관한 연구 고려대 대학원 ㆍ 김재연 분산 데이터베이스 시스템의 소개 총무처정부전자계산소 ㆍ 문송천 객체지향 데이터베이스 시스템의 필요요건과 설계에 관한 연구 한국
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  • 등록일 2008.09.16
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