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기업소개 ……………………………………2 2. 모집과 선발 ……………………………………7 3. 교육 및 훈련 …………………………………15 4. 급여제도 ………………………………16 5. 보상 시스템 …………………… 17 6. Q & A (전화
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기업의 조직형태에서 나타나는 일반적인 형태라는 점을 감안하면 우리나라 기업조직에도 팀제를 도입하는 것이 상당히 유용하리라고 생각된다. 그러나 모든 선진 기업들이 팀제를 도입하려고 하는 것은 아니며, 팀제를 도입한 선진 기업들
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  • 등록일 2010.06.09
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정보통신 품목을 집중 육성하여 수출증대를 이룬다. 정책이 제대로 이루어진다면 정보화의 척도인 전자상거래도 전체기업의 75% 이상이 이용하고, 시장규모도 1998년 550억 원에서 2002년에는 60배가 넘는 3조 8000억 원으로 늘어나게 된다. 2000년
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  • 등록일 2002.10.03
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정보자원 개발을 위한 저작권 연구* A Study on Copyright for the Development of Digital Information Resources 홍 재 현* * Jae-Hyun Hong vol. 33, no. 4, 2002, 블로그 > 아씨의 지구별 여행기 http://blog.naver.com/moon9yep/25334029 서론 1. 디지털 아카이빙의 정의 및 탄생
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기업에게 필요한 시스템이라는 것도 알 수 있었다. SCM이 다루는 것으로 인해 얻을 수 있는 효과는 한 산업 분야의 발전뿐만 아니라 기업의 가치를 높이기 때문이며, 빠른 정보를 기업이 가짐으로써 기업이 고객에게 접근할 수 있는 방법을 확
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  • 등록일 2011.06.23
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3) 선정과정 3. 사용자 기업 탐방 1)대한투자신탁-CEO는 그룹웨어 최대사용자 2)한진해운-글로벌 기업이 그룹웨어 원한다 4. 사용자 만족도 만족은 하되 기능보완 필요하다 1) 한국토지공사 2) 대 교 3) 경원세기 4) 현대중공업
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기업이 되었다. 리니지라는 온라인 게임 하나로 우리나라를 대표하는 게임제작사가 되버린 NCsoft는 아이템 현금 거래와 캐릭터 킬이라는 단점을 가지고 있지만 그만큼 게임 매니아들의 관심이 뜨겁다는 것과 단점의 매력이 더욱 어필한다는
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기업(주) 의 스피커 제조 -ⅲ) 자동차업계의 해외동반진출 -ⅳ) 철강업체의 해외투자 ( 매일경제 97. 4. 14 ) -ⅴ) 주요해외 연구법인 현황 Ⅵ. 한국의 해외투자정책의 문제점&해결방안 및 전망. Ⅰ. 서론 . Ⅱ. 이론적 배경. - ⅰ) 해외직접투
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  • 등록일 2005.04.25
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정보통신부 홈페이지 www.mic.go.kr 삼경경제연구소 홈페이지 www.seri.org 전자신문(2005.10.24), 「이통 3사, 유통전략 새로 짠다」 권영욱(2004), 「KTF의 ‘굿타임 경영’과 문화마케팅 전략」, CEO report 박재범(2005), 「이동통신산업의 유틸리티화」, LG
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  • 등록일 2007.02.22
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기업문화와 환경에 대한 통찰력을 기반으로 핵심역량을 극대화하고 있다. √. 품질 개선 및 단가 인하 전략 3) 휴대전화의 패러다임이 하드웨어 위주에서 소프트웨어 중심으로 바뀌면서 스마트폰과 appstore가 각광을 받고 있습니다. 이러한 환
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