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만화를 그렸다.
한국의 경우, 1930년대에 동양화의 대가로 일컬어지는 청전(靑田) 이상범(李象範)이 잡지에 단편만화를 그렸
고, 노수현(盧壽鉉)은 1924년대에 《조선일보》에 《멍텅구리》를 연재함으로써 신문만화의 새 기원을 이룩
하기도
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사이버핑크에서 철학으로. 한길사
텍스트언어학 1-11집(-2001), 한국텍스트언어학회.
최혜실(1999, 편) 디지털 시대의 문화예술. 문학과지성사. 1. 지도
2. 만화
3. 사진
4. 영화
5. 매체와 기호의 융합: 하이퍼아트
매체기호학의 과제
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현대적 영화기호학 : (1) 영화기호의 화용론
(1) 영화기호의 화용론 :
대화적으로 묘사되는 구두언어 커뮤니케이션과는 달리, 영화는 동일한 코드로 직접 접촉하며 반응할 수는 없는(즉 영화에 대하여 곧바로 영화로 반응할 수 없는) 메시지
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성인만화영화 《블루 시걸》이 제작되어 흥행에 성공함으로써 독자층을 성인의 영역까지 넓히는 데 크게 성공하였다 1. 만화 [漫畵]
2. 만화의 기원
3. 만화의 역사
4. 만화의 분류
5. 만화의 동향
6. 한국만화의 유형 및 특성
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아니한 채 점프하여 링 위에서 내리꽂듯이 하는 슛이라 나와 있다. 이런 사전적 용어보다는 아래의 그림을 보면 덩크슛이 어떤 것이다 하는 것을 확실히 알 수 있다.
4. 결론
4.1 요약
만화는 정의에 따라 기원은 틀려진다. 이집트의 상형문자도
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