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전문지식 200건

만화를 그렸다. 한국의 경우, 1930년대에 동양화의 대가로 일컬어지는 청전(靑田) 이상범(李象範)이 잡지에 단편만화를 그렸 고, 노수현(盧壽鉉)은 1924년대에 《조선일보》에 《멍텅구리》를 연재함으로써 신문만화의 새 기원을 이룩 하기도
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사이버핑크에서 철학으로. 한길사 텍스트언어학 1-11집(-2001), 한국텍스트언어학회. 최혜실(1999, 편) 디지털 시대의 문화예술. 문학과지성사. 1. 지도 2. 만화 3. 사진 4. 영화 5. 매체와 기호의 융합: 하이퍼아트 매체기호학의 과제
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현대적 영화기호학 : (1) 영화기호의 화용론 (1) 영화기호의 화용론 : 대화적으로 묘사되는 구두언어 커뮤니케이션과는 달리, 영화는 동일한 코드로 직접 접촉하며 반응할 수는 없는(즉 영화에 대하여 곧바로 영화로 반응할 수 없는) 메시지
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  • 등록일 2006.11.15
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성인만화영화 《블루 시걸》이 제작되어 흥행에 성공함으로써 독자층을 성인의 영역까지 넓히는 데 크게 성공하였다 1. 만화 [漫畵] 2. 만화의 기원 3. 만화의 역사 4. 만화의 분류 5. 만화의 동향 6. 한국만화의 유형 및 특성
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아니한 채 점프하여 링 위에서 내리꽂듯이 하는 슛이라 나와 있다. 이런 사전적 용어보다는 아래의 그림을 보면 덩크슛이 어떤 것이다 하는 것을 확실히 알 수 있다. 4. 결론 4.1 요약 만화는 정의에 따라 기원은 틀려진다. 이집트의 상형문자도
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  • 등록일 2008.11.23
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논문 2건

만화에 등장하는 캐릭터의 복장을 하고 말투나 행동을 그대로 따라하는 일종의 퍼포먼스이다. 전통적인 퍼포먼스의 개념은 인류학적 의식, 문화, 상징, 축제에서의 의도적이고 목적적인 행위로 또 실재적인 장소나 상황에 구속되는 개념도
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  • 발행일 2010.06.28
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기원 2.문학 속의 로봇이야기 (1)생각하는 로봇 (2)탑승 로봇 (3)사이보그 3.실현 가능성 Ⅲ. 생명문학 1.생명문학의 기원 2.문학 속의 생명이야기 (1)생체 강화 (2)생체 변환 3.실현 가능성
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  • 발행일 2012.05.29
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