• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 2,281건

게임에 승리하게 된다. 2. 시간을 정해놓고 게임을 즐길 경우에는 끝나는 시간에 액수를 계산하여 가장 많은 재산을 모은 사람이 승리하게 된다. ≪ … 중 략 … ≫ 3. 플레이한 보드게임의 재미 요소 (1) 경쟁구도 부루마불 보
  • 페이지 21페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2011.12.22
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
xx브랜드 2014 World Cup 게임대회 마케팅전략 2014 W/C Campaign Theme  “ 2014 FIFA 월드컵,  감동의 현장으로! ”  • 32개 세계 각국 대표단의 월드컵 경기를 함께 현장에서 직접 즐길 수 있는 기회 제공  • 다채로운 프로모
  • 페이지 28페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2014.01.07
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
요즈음 계속 인기를 끌고 있는 크레이지 아케이드를 변형한 게임이다 한케릭터가 보드위를 돌아나니면서 폭탄을 터뜨리면서 괴물을 잡아야 하는게임이다 그러나 여기서 좀더 첨가 된 것은 그 괴물을 잡게 되면 잡는 즉시 문제가 나오는데
  • 페이지 20페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2004.04.25
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
, 개인정보보호, 명의 도용 등 유지 포털 사이트들의 품질을 평가 요인 포털 사이트 평가지표 게임 포털 사이트 분석 지표 게임 포털들의 부가서비스 분석 국내 게임 포털 사이트 들의 부가서비스 게임포털들의 각 분석 지표별 강점
  • 페이지 8페이지
  • 가격 11,300원
  • 등록일 2014.06.14
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임의 온라인 사용자수는 88만 명에 달했다. <미르의 전설 (千年)> 최대동시접속사수 70만명 2003년 기준 점유율 65% 실제 매니아 7만명을 보유하고 있다. <마력보배(魔力寶貝)> <전기세계(傳奇世界)> <선경전설(仙境傳說)> <결
  • 페이지 10페이지
  • 가격 1,800원
  • 등록일 2013.01.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임을 잘 알고 즐기던 유저들의 경우에는 굳이 공격적인 마케팅을 펼치지 않아도 스스로 비교분석하고 그 결과 합리적이란 판단이 따르면 따라오게 되어있는 계층임. 이쪽의 경우에는 기기 자체의 우월성보다는 게임 타이틀에 따라
  • 페이지 43페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2007.12.01
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
장르 : 종 스크롤 액션 슈팅 게임 스펙 : 640*480(8bitcolor) 제작 : C.G.M NETWORK :지원없음 1. 게임 컨셉과 특징 게임의 컨셉 슈팅 게임의 기본에 충실한 룰과 타격감 다양한 무기를 도입한 신선함 - 무기의 한정을 둠 게임의 특징 1. Stage의 짧은
  • 페이지 22페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2005.05.27
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
1. 상황분석 1) 국내 비디오 게임시장 분석 2) 경쟁사(플래이스테이션) 전략분석 3) 자사 전략 분석 2. 문제점 및 해결방안 제시 1) 경쟁적 강점과 경쟁적 약점 추출 2) 향후 디지털 미디어 시장의 변화 분석 3) 시장 변화에 따른 마케팅 전략
  • 페이지 28페이지
  • 가격 1,200원
  • 등록일 2004.12.07
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임관련 학과수는 4년제 대학 7개, 사이버대학 8개, 2년네 대학 22개 등 총 27개에 달함 구분 학과명 학과수 비고 4년제 대학 (7교) 공학부(게임공학 전공) 미디어학부(컴퓨터게임학 전공) 6 1 4년제 사이버대학 (4교) 게임기획과군 게임콘텐츠학과
  • 페이지 23페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2011.04.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
본 문서는 플레이어 캐릭터가 레벨업을 하기위한 필요 수치를 규정하고 이를 토대로 필요 경험치 양을 산출한 자료이다. 본 자료는 어떤 식으로 기준을 잡고 표준값을 내는지에 대한 이해와 방법론을 제시한 실전 자료이다. 1. 문서구조
  • 페이지 2페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2010.03.30
  • 파일종류 엑셀(xls)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top