• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 3,126건

게임넷은 전략시뮬레이션부터 액션아케이드게임에 이르는 다양한 중계프로그램을 기획하고, 전문성을 강화한 게임 장르별 정보 프로그램과 시청자 참여 생방송 프로그램을 제작하여 디지털 시대를 선도할 Interactive 커뮤니케이션 방송의 선
  • 페이지 19페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2005.09.29
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 3.아바타 4. 인터넷 방송 5.동호회 6. 그 밖의 세이클럽 ⅳ.세이클럽의 단점과 해결방안 1. 각종 중독증의 양산 2. 상업성의 추구 3. 불륜조장 ⅴ.세이클럽이 양산한 신문화 1. 아바타문화의 보급 2. 고스톱학습
  • 페이지 14페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2003.12.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임산업 Ⅲ-4. 외국기업의 진출장벽 현황 Ⅲ-4-1. 음반․게임 Ⅲ-4-2. 영화산업 Ⅳ. 러시아정부의 문화산업 지원정책 Ⅳ-1. 지원정책 개요 Ⅴ. 현 한국의 문화 사업 Ⅴ-1.각 산업별 시장규모 Ⅴ-1-1. 게임 산업 Ⅴ-1-2. 애니메이션
  • 페이지 16페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2008.10.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
정의 2. 피그말리온효과의 사례 (1) DOW (2) 베토벤의 키스 (3) 의학적 치료 3. 피그말리온 게임 (1) 피그말리온게임의 정의 (2) 인간 행동유형의 원리 (3) 유형에 따른 칭찬 법 ◎ 결 론
  • 페이지 8페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2008.10.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 4) 팬클럽 현황 5) 중남미 한류 현황 정리 2. 중남미 한류의 원인 1) 월드컵 2) 한국 드라마의 특성 3) 문화적 유사성 3. 이론적 측면에서 바라본 중남미의 한류 1)「개혁의 확산이론」측면에서 바라본 중남미 ‘한류’의 단계 2) ‘규모의 경
  • 페이지 15페이지
  • 가격 1,900원
  • 등록일 2009.01.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
우수-◎, 보통○, 노력-△) 평가 내용 자기 평가 담임 평가 교사 평가 1회 2회 1회 2회 질서를 지키며적극적으로 참여했나? 친구들의 활동에 방해되지는 않았는가? 체육과 수행평가 기준안 평가시기 10월 4주 영역 게임 활동 과제 (Ⅱ-3-2) 과녁 맞
  • 페이지 6페이지
  • 가격 500원
  • 등록일 2003.11.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
없이 애니메이션, 음악(공연 포함), 출판 만화, 캐릭터, 엔터테인먼트 및 유무선 인터넷을 이용한 게임 등 문화콘텐츠와 관련된 전 분야를 망라하며, 기획 분야 및 제작 분야를 분리 지원하며 사업성과에 따라 지원금을 회수할 계획이다. 
  • 페이지 4페이지
  • 가격 1,400원
  • 등록일 2005.01.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임이론을 응용한 한미투자협정 협상사례 분석」,김정수, 2002, 6.「한미 FTA의 필요성과 경제적 효과」대외경제정책연구원, 오늘의 세계경제 제06-01호, 2006 7.「스크린쿼터는 성역인가」, 김영봉, 한국경제신문, 2003. 6. 7. 8.「한미FTA뜯어보기10
  • 페이지 16페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2006.08.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
자기적응적이고, 재 프로그래밍이 가능한 기술 9. 가상 홈 환경(VHE: Virtual Home Environment) Ⅳ. IMT-2000의 특성 1. 사업용 실내환경(Business indoor environment) 2. 근교 실내의 환경(Neighbornood indoor/outdoor environment) 3. 가정환경(Home environment) 4. 도심차
  • 페이지 11페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2009.02.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 3. 발견,탐구학습을 위한 교사의 역할 4. 발견,탐구학습을 위한 평가방법 “협동학습” 1. 협동학습이란 무엇인가? 1)협동학습의 개념 2) 협동학습의 의의 2. 전통적 소집단 학습과 협동학습의 비교 3. 협동학습의 장단점과
  • 페이지 15페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2004.07.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top