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제작 결과물 제출 -디자인 Manual 제판, 인쇄, 제본 감리 -Manual 인쇄원고 납품 최종 성과품 제출 참고문헌 [1] 김동현, "21세기 첨단기술개발과 컨텐츠산업 육성방안 연구", 문화관광부, 1999. 12. 4 [2] 김희수, 유선실, 최영석, 이상오, "게임기 산업의
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  • 등록일 2004.07.08
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게임개발에 필요한 고급기술교육이 아직 정착되지 않고 있다. 또한 게임 시나리오 작가, 게임 기획자, 그리고 게임PD와 같은 핵심 인원에 대한 영재교육이 없다는 것이다. 이것은 장기적으로 우수한 개발인력이 필요한 국내 게임산업에 가장
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  • 등록일 2005.06.23
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게임을 이용한 one source multi use, 즉 다양한 매체와의 연동을 통해 보다 많은 수익을 창출 할 수 있도록 발전 시켜 한다. 세계 게임 시장은 이미 그 변화를 시작하고 있다. 게임이 영화가 되는가 하면, 영화를 게임으로 제작을 하기도 하며, 음악
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  • 등록일 2004.02.28
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기획 프로그램개발 청소년 청소년복지 가족복지 게임 게임중독 인터넷중독 인터넷 스트레스 의사소통 1. 사업명 2. 사업의 필요성 3. 서비스 지역, 서비스 대상 및 실인원수 4. 사업 목적 및 목표 5. 사업내용 6. 예산계획 7. 향
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  • 등록일 2012.02.24
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제작사에서 공급한 상품에 대한 세무자료를 가능한 한 받지 않을려고 노력 3. 도매상은 제작사에 상품 대금을 지불하면서 10%-20%까지 음성적인 가격인하를 요구 Ⅴ. 게임유통 1. 국내 게임산업의 유통에 나타난 문제점 1) 국내 게임산업의
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  • 등록일 2013.08.01
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게임 설명 1. 사업(계획)의 개요 1-1. 사업개념 1-2. 사업목적 1-3. 사업추진능력 1-4. 기대효과 2. 사업아이템의 내용 2-1. 게임의 특성 -게임의 분야 -용도 2-2. 핵심기술 2-3. 기술개발진척도 2-4. 국내외 개발현황 2-5. 시장규모 2-6. 주요
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  • 등록일 2014.04.16
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게임은 3D 그래픽의 지원과 실사를 고증으로 한 배경 설정 그리고 실감나는 스토리 전개 등으로 기존의 다른 게임과는 다른 면모를 보이고 있다. 또한 이러한 스토리를 배경으로 게임 제작 전부터 정보 통신부로부터 우수 시나리오 상을 수상
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  • 등록일 2012.06.21
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우수프로포절 사례집 2011 사회복지 욕구조사와 프로그램 평가 강 병로 나눔의 집 사회문제론 박 정호 여 진주 신정 보건복지가족부 목차 1. 사업명 : 저소득 취약가정 청소년 대상 게임중독 치유를 위한 심리치료 및 여가 선용 유도 프로
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  • 등록일 2017.08.08
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게임의 성장 2. 시스템별 게임 분류 1) 콘솔게임 2) PC 게임 3) 온라인 게임 3. 장르별 게임 분류 1) 액션 게임 2) 어드벤처 게임 3) 롤 플레잉 게임 4) 퍼즐 게임 5) 시뮬레이션 게임 6) 전략 게임 4. 게임의 제작과정 1) 게임 기획 2) 게
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  • 등록일 2004.02.23
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  • 참고문헌 없음
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게임 매체의 전 요소를 교육하고 있지 않음 게임의 긍정적인 면을 토대로 수업을 진행하게 되어 자칫 학생이 게임에 빠지는 정당성의 근거로 삼을 수 있음 ▩ 참고문헌 ▩ ⊙ 로버트 숄즈 外 저, 임병권 역 「서사의 본질」 예임기획 (2001) ⊙
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  • 등록일 2006.03.07
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