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자기산업 : 품목별산업동향 및 전망분석을 중심으로, 1985 ◈ 성미나, 일본 애니메이션 산업의 경쟁력 분석, 한국글로벌문화콘텐츠학회, 2011 ◈ 조연주, 문화기반의 일본 디자인 정책 연구, 숙명여자대학교, 2011 ◈ 최은주, 한국과 일본의 미술
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  • 등록일 2013.07.23
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게임기용 게임개발 기회 획득 - 국내 게임개발사의 게임시나리오, 게임기획 및 게임디자인 기술의 우수성 확보 및 마케팅 전략 연구 - 게임제작 기술력(그래픽 및 프로그래밍 등) 향상으로 우수한 게임제작 능력 확보 및 국제 경쟁력 강화 - 관
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  • 등록일 2007.03.25
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게임:"상상력이 돈"오락산업에 우수두뇌가 몰려온다」, 정보화사회, 2000.1 6). 주정규,「게임산업의 현황과 발전방향 및 비전:21세기형 지식산업이며 서비스산업 및 감성산업으로 집중 육성해야」, 문화예술, 2001.3 7). 주정규, 「게임디자인 기
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  • 등록일 2005.02.28
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디자인의 발자취 2. 캐릭터디자인의 국내현황 1) 김수정 `둘리` 제작 배경 2) 캐릭터 제작업체 업무 현황 3) 캐릭터 머천다이징 업체 4) 인터넷 업체 5) 연봉 현황 6) 캐릭터 산업이 설자리가 없다 3. 캐릭터디자인의 전망 1) 한국캐릭터
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게임산업은 엔터테인먼트 산업 소비자의 다양한 욕구에 대한 철저한 시장분석을 통한 Item 선정이 중요(niche) 시나리오, 디자인 등의 요소들이 게임의 성공여부를 결정(시나리오, 디자인, 그래픽, 프로그램, 사운드 등 제작5대 필수요소가 포
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  • 등록일 2003.11.16
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게임이 정착하지 못 하고 있는 국내 시장에서 많은 투자비용이 든다하더라도 3D 게임을 국내 취향에 맞게 개발하여 3D 온라인 게임 시장을 선점하는 것이 하나의 방법 일 것이다. *목차 <서론> <본론> 1. 넷마블의 환경분석 2. Porter의 산
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  • 등록일 2013.05.02
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우수한 조건의 제품으로 차별화 시키기 위해 선도 기업 들은 자신들의 제품, 서비스의 독특한 경험을 만들어 내었다고 주장하였다. UX(User eXperience)-사용자경험 1.사용자경험 UX(User eXperience)의 정의 1.1 UX(User eXperience)의 역사 1.2 UX(User eXpe
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게임 분류 1) 콘솔게임 2) PC 게임 3) 온라인 게임 3. 장르별 게임 분류 1) 액션 게임 2) 어드벤처 게임 3) 롤 플레잉 게임 4) 퍼즐 게임 5) 시뮬레이션 게임 6) 전략 게임 4. 게임의 제작과정 1) 게임 기획 2) 게임디자인 기법 3) 게임 제작
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3. 닌텐도의 성공요인 분석 - Promotion 우수성 중심으로 Ⅲ. 결론 현 게임시장 상황 소개 - 닌텐도의 왕권탈환 움직임 전개 두 브랜드의 향후 전망 및 대안 제시 Ⅳ. 기타 용어설명 참고자료 - 표 및 그림 참고 문헌 및 웹사이트 목록
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  • 등록일 2007.02.13
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게임기용 게임개발 기회 획득 - 국내 게임개발사의 게임시나리오, 게임기획 및 게임디자인 기술의 우수성 확보 및 마케팅 전략 연구 - 게임제작 기술력(그래픽 및 프로그래밍 등) 향상으로 우수한 게임제작 능력 확보 및 국제 경쟁력 강화 - 관
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  • 등록일 2006.02.25
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