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노력해야 할 것이다. I.서론 II.본론 1.전통문화의 정의 2.전통문화의 성격 및 중요성 3.전통문화의 대중화 필요성 4.전통문화의 대중화를 위한 방안 1)복식문화 2)대중놀이 3)음식문화 4)공공기관의 역할개선 5)사례분석 III.결론
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  • 등록일 2005.06.28
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사례에 어떻게 적용할 것인가’에 대한 것을 말씀하셨기 때문에 거기에 비중을 두고 교과서의 예화를 첨부했으나, 보고서 전체의 흐름을 해친다고 판단하여 생략했다. 이 보고서에서 내가 중점으로 잡았던 것은 전통윤리와 여성윤리의 조화
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  • 등록일 2019.03.12
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놀이의 활용 그리고 바람직한 행동에 대한 모델링 등을 포함하고 있다. 이러한 상담은 자기관리기술을 촉진하고 긍정적인 강화의 사용을 조장하는 것으로서, 보통 단기적인 것이므로 사례관리의 각각의 단계 혹은 전 과정을 통하여 제공될
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  • 등록일 2022.12.29
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사례관리 과정 중 언제든지 이루어질 수 있으며, 필요에 따라 제공되고 철회될 수 있다. 10) 옹호 (advocacy) → 사례관리의 중요한 기능이다. 특히 대부분의 ct들이 학습된 무기력 상태이거나 사회적으로 소외된 경우가 많아 사례관리자의 옹호
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  • 등록일 2008.03.10
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놀이 (2) 황해도의 탈춤 (3) 경상남도의 야류와 오광대 (4) 경상북도의 하회별신굿탈놀이 (5) 강원도의 강릉관노가면극 (6) 함경남도의 북청사자놀음 (7) 남사당패의 덧뵈기 3. 탈춤에 내포된 사상 (1) 사회적 측
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사례(四禮)에 포함되지는 않지만 조선조 이후부터 중요한 인간의례의 하나로 인식되어 왔다. '인생칠십고래희(人生七十古來稀)'라는 옛말이 있듯이 의술이 발달하지 못한 옛날에는 인간의 수명이 70세는커녕 60세를 넘기기도 힘들었다. 그럼
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  • 등록일 2003.11.26
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1) 장례요 2) 세시의례요 3. 유흥요 4. 기타 노동요 Ⅴ. 한국민요(민요)의 가치 Ⅵ. 한국민요(민요)의 전승 1. 생산축의 변이 2. 사회적 상황과 연행 현장 1) 일소리 2) 놀이소리 3) 의식소리 3. 전파와 전승 Ⅶ. 결론 참고문헌
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사례를 보면 1. 하바 놀이 학교 ‘킨더슐레’ 킨더슐레는 국내 처음으로 놀이를 통한 아동 중심 교육의 가치를 알리고 이를 실현하기 위해 설립된 영유아 전문 교육 기관이다. 2. 삼성어린이집 이 곳의 독특한 점 중 하나는 흔히 유치원에서 볼
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놀이 1) 토끼 찾기 2) 고양이와 쥐 3) 줄넘기 놀이 Ⅶ. 재량활동의 컴퓨터교육 사례 1. 목표 2. 내용 1) 내용 체계 2) 영역별 내용 3. 교수?학습 방법 4. 평가 Ⅷ. 재량활동의 환경교육 사례 1. 환경교육의 목적 2. 기본 방침 3. 지도상의
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사례 중심으로, 경성대 멀티미디어대학원 석사논문, 2006. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉을 기준으로 분석하시오. (15점) 1) 게임의 목표 - 캐주얼게임 ‘윷놀이‘ 2) 플랫폼 ? 멀티 플래폼 (
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  • 등록일 2020.03.21
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