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전문지식 722건

도록 수행 ① 마케팅전략에 근거한 일관성 있는 광고 수행 ② 상표개성(Brand Identity) 확립 ③ 고객의 기업애호도와 상표애호도를 높여 기업위상·상표자산 가치를 제고 ④ 장기이익 추구 ⑤ 합마케팅성 결여시 광고의 쳇바퀴현상 발생 ☞
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  • 등록일 2007.10.18
  • 파일종류 한글(hwp)
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게임시장의 판도를 바꾸겠다는 전략을 짜고 있으며, 닌텐도도 새로운 게임기를 출시할 예정이어서 소니의 Playstation2의 마게팅 변화가 중요시 되고 있는 때이다. -마케팅의 변화 1. Target 변화 소니의 Playstation2는 Target은 10대에서 20대로 변화하
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  • 등록일 2005.04.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
시장 등으로 진출하고 있는 국내 게임사들과 국내 콘텐츠를 해외로 수출하는 유통사와의 업무 협약을 추진 중이며 향후 일본의 닌텐도 및 소니의 플레이스테이션(Play Station)용게임, MS의 X-Box 게임에도 이 모델을 접목해 사업 범위를 확대할 예
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  • 등록일 2002.10.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
장의 고객이 직접 체험한 사용평을 더 신뢰한다는 얘기다. 그래서 LG전자는 노트북을 무료로 사용하게 한 뒤 사용후기를 올리는 트라이매니어를 운용하고 있다. 코엑스몰처럼 사람이 많이 모이는 곳이면 어김없이 등장하는 닌텐도 체험장도
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  • 등록일 2013.05.08
  • 파일종류 한글(hwp)
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게임방 연계 판매 시스템 구축 가) 전국의 점포수 약 4만개 니) 4만 점포 기준 8만 세트 판매 가능 (5) 아케이드 컨텐츠 강화 1) 게임 장르의 남/여 차를 반영, 아케이드 및 케쥬얼 게임 라인업 강화 가) 닌텐도 제작 컨텐츠
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  • 등록일 2007.12.01
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게임기시장-기존의 기업이미지와는 물론 어긋나는 게 사실이다. 하지만 좋은 시도가 될 수는 있을 것 같다. 신도리코의 기존 시장이미지는 사무용품을 취급하는 기업이므로 매우 딱딱하고 믿음이 가는 기업의 이미지가 부각이 되었었다. 게
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  • 등록일 2007.02.11
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≫ ≪ 사 진 ≫  ≪ 그 림 ≫ ≪ 사 진 ≫ ≪ 사 진 ≫  ≪ 그 림 ≫ ≪ 사 진 ≫ ≪ 사 진 ≫ ✔ 4Ps  -PRODUCT  -PRICE  -PLACE  -PROMOTION ✔ 가족 마케팅 종합 ✔ Wii 한국시장부진 분석 ✔ 개선안 및 향후전략
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  • 등록일 2012.05.08
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게임몰입도가 강하고 남성들이 좋아하는 매력성을 지니고 있는 RPG의 대표작으로 보자면 리니지, WOW. 아이온 등을 둘 수 있고 오랜시간 지속적으로 꾸준한 사랑을 받고 오던 시뮬레이션게임으로는 스타크래프트, 다른 온라인 게임시장에 비해
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  • 등록일 2012.09.12
  • 파일종류 한글(hwp)
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모바일 게임시장의성장과 경쟁심화 (소니,구글,애플,닌텐도) Ⅰ. 소니와 구글의 협력  ≪ 그 래 프 ≫ Ⅰ. 소니와 구글의 협력 ○ 일본 소니가 27일 세계 모바일 게임 시장을 겨냥해 비장의 카드를 꺼내들었다. 휴대용 게임
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  • 등록일 2012.08.17
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보장할 수 없다. -인재들을 한 곳으로 묶는 문화 밥상 뒤집기 문화 -완벽하지지 않은 게임은 출시하지 않겠다 1. 닌텐도 내부 전략 2. 닌텐도 외부전략 3. 닌텐도 시장전략 4. 닌텐도 글로벌 전략 5. 닌텐도 미래전략 6. 참고문헌
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  • 등록일 2013.04.11
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