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가?
(미래사회에서 발생할 수 있는 모습을 중심으로)
참 고 문 헌
서유석 외(2009), 「단성사에서 CGV까지 : 가상과 현실」, 『철학, 문학을 읽다』, 한국철학사상연구회, pp. 223-244 1.
머리말
2.
가상이 컴퓨터에만 있다고?
3.
가상의 두 의미
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가상현실의 꿈에서 깨어난다. 그리고 AI에게 양육되고 있는 인간의 비참한 현실을 확인하고 매트릭스를 탈출한 네오는 모피스의 도움으로 컴퓨터 프로그램 훈련을 통해 사이버 전사로 거듭난다. 한편, 모피스의 동료 중 사이퍼(Cypher: 죠 팬토
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가상현실 관련 학회를 중심으로 그 결과가 보고되어 왔으나 최근 들어 가상현실을 이용한 공황장애 치료 프로그램은 일반 언론에서도 소개될 정도로 그 효과의 우수성이 검증되어 지고 있다. 이러한 가상현실 치료의 보다 적극적인 연구를
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가 하는 문제 제기를 하게 될 것이다.오늘날 대부분의 그리스도인들은 설교를 들으면 예배를 다 드리는 것으로 알고 있다. 그러나 멀티미디어의 시대 가상현실의 시대에는 설교중심을 예배는 집에서도 얼마든지 드릴 수 있다는 생각 때문에
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가상현실의 문제점
Ⅲ. 21C와 목회(멀티미디어 중심으로)
1). 21C의 목회
2) 가상 현실과 목회
(1)교회에서의 활용
(2)문제점
(3) 멀티미디어 시대의 목회적 가능성
(4) 교회의 대응
가,성례전의 강화
나. 공동체 의식의 강조
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