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롤플레잉
-실전고객응대스킬
-나의 10년 그리기
-이미지 메이킹의 중요성
-고객 접점찾기
-고객 접점 롤플레잉
-고객 접점에서의 실전 고객 응대 스킬
-나의 10년 목표 설정
점장
-리더십 에센셜(코칭리더십)
-사례기업 서비스 현주소
-사례기업
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- 등록일 2021.05.20
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롤플레잉 ]
# 1조 대본 - <신경질적인 고객>
역할: 고객-이한울, 파트너-조수진, 매니저-이미리, 디자이너-이정우
파트너: 안녕하십니까? (눈을 마주치며 15° 인사 후 올라오며)
다같이: 어서오십시오
파트너: 먼저 인포로 안내해 드리겠습니
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이 경쟁력에서 다소 밀린다.
일반 전자오락실
게임의 수명이 짧기 때문에 이용고객들이 식상해 하지 않고, 3명 이상이 함께 롤플레잉 게임을 할 수 있다.
오락실에 비해 시간의 선택이 제한적이고, 요금이 상대적으로 비싸며, 화면이 작고, 조
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고객이 만족하는 환경에서 게임을 할 수 있도록 컴퓨터 환경을 설정해 나아갈 것이다.
④ 문서출력
- Report 작성시 빠른 속도가 보장되기 때문에 원하는 정보를 인터넷에서 쉽고, 빠르게 찾을 수 있으며, Report 작성 후 출력까지 가능하게 한다.
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- 등록일 2010.05.19
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