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마, 영화가 같이 발전해 스타배우들의 얼굴을 대학로에서 예사로 볼 수 있는 날이 오기를 기대해본다.
<< 참조 >>
**방송
- KBS TV 문화지대
- SBS 금요컬처클럽 기획
- YTN / YTN STAR 기획뉴스
-http://www.naver.com 각종 인터넷 자료
<일간지, 인
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인기는 당분간 지속될 것으로 보이고 앞으로의 게임 역시 디자이너의 의도보다는 플레이어의 의도에 의존하는 게임들이 주류를 이루게 되지 않을까 생각한다. 1. About Starcraft... now
2. 스타크래프트가 한국에서 특히 인기많은 이유
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스타크래프트나 디아블로에서처럼 게이머에게 보여지지 않는다고 해도 게임은 얼마든지 만들어 질 수 있었다. 그러나 게임이 그렇게 만들어 1. 서론
2. 본론
2-1. 스타크래프트와 디아블로의 소개
2-2. 스타크래프트 분석
2-3. 디아
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마음을 조금이나마 이해할 수 있었다.
합의금을 구하기 위해서 영월방송국의 DJ로 가야한다고 최곤을 겨우 설득하고 영월로 향하는 두 사람. 하지만 최곤은 아직도 자기가 스타라고 착각하는 말들을 서슴없이 내뱉는다. 특히 내가 영월에 가
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스타제도,” 문화과학.
김호석, 1998, 스타시스템, 문예출판사.
Richard Dyer, 1979, \"Stars Phenomenon\", London: BFI Publishing.
Thomas Harris, 1991\"The Building of Popular Images: Grace Kelly and Marilyn Monroe\"
http://us.imdb.com/Charts/worldtopmovies
http://movies.go.com <<연구관심과
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스타시스템의 완성도를 높이게 될 것이다.
【참고문헌】
김호석(1998), <스타시스템>, 서울:삼인
______(1999), \"텔레비젼과 스타시스템\", 황인성 외, <텔레비젼과 문화연구>, 서울 : 한나래, 375~399
______(2000), <현대사회와 커뮤니케이션>
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StarCraft에 빠져드는 이유에 대해서』5가지 개념으로 분석·설명해보았다. 자료의 부족으로 이 현상을 설명할 수 있는 범위에 한계를 경험했지만 그럼에도 불구하고 결론을 내릴 수 있었던 것은 스타크래프트는 이 시대의 청소년들이 가지고
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3dcharacter.com/
ChatPOP - http://www.hellopop.com ◈ 들어가기 전에
◈ 3D애니메이션이 영상 산업에 미치는 영향
◈ Part 1. 실사 영상물에 3D캐릭터가 미칠 영향
◈ Part 2. 애니메이션 산업에 3D캐릭터가 미칠 영향
◈ 마치기 전에 ...
◈ 참고
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3D 애니메이션 기술력은 무엇보다도 시급히 확보해야 할 과제로 부각되고 있다. 아직까지 기술력에서 초보단계를 벗어나지 못하고 있는 국내 3D 애니메이션 산업은 규모 또한 매우 영세한 실정이다. 만일 이러한 현실이 2~3년간 더 지속된다면,
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Web3D란??
Web3D란 인터넷상에서 실시간으로 3D 그래픽을 나타내는 것을 말한다.
기존의 VRML과 같은 Web3D는 용량이 크고 품질이 낮아 3D를 구현하는데 많은 한계가 있었다. 그러나 기술 개발과 전송용량의 발전으로 저 용량Web3D 기술과 자바 등을
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