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뛰기
본래 세단뛰기는 아일랜드에서 유래한 경기로서 말 그대로 3번의 연속된 도약에 의해 기록된 거리의 멀리뛰기를 겨루는 경기이다. 그 요소로는 타고난 탄성과 스피드 및 억센 다리의 힘, 그리고 공격성 등이 필요하다. 이 동작은 3회의
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뛰기(Sail), 젖혀뛰기(Hang style), 가위뛰기(Scissors Jump),히치킥 스타일(Hitch kick style)등이 있으나 발구름에 의해 발생되는 전방회전력을 상쇄 또는 유보하여 공중에서 균형을 유지하여 효과적인 착지를 하기 위함이 목적이며 도약거리를 증가시키
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원종세 역, 태근, 2004.
대한육상경기연맹 http://www.kaf.go.kr/ Ⅰ. 도약경기
1. 넓이뛰기(멀리뛰기)
2. 높이뛰기
3. 장대높이뛰기
4. 세단뛰기
Ⅱ. 투척경기
1. 포환던지기
2. 원반던지기
3. 창던지기
4. 해머던지기
Ⅲ. 참고 문헌
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떨어졌을 때는 무효시기가 된다. 던질 때는 몸을 3~4회전하여 그 원심력을 이용한다. 1.도약경기
1)멀리뛰기(넓이뛰기)
2)장대높이뛰기
3)높이뛰기
4)세단뛰기
2.투척경기
1)창던지기
2)원반던지기
3)포환던지기
4)해머던지기
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엉덩이와 몸통이 강한 회전을 할 때도 계속된다. 제 16장 육상경기 (뜀뛰기)
1. 멀리뛰기(Long Jump)
2. 세단뛰기(Triple Jump)
3. 높이뛰기(High Jump)
4. 장대높이뛰기(Pole Vault)
제 17장 육상경기(던지기)
1. 투포환
2. 투원반
3. 투창
4. 투해머
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