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전문지식 59건

.Avatar의 행위 - 전쟁, 스포츠, 격투, 게임, 인생, 롤플레잉, 모험, 레벨링, 미션수행, 경영, 육성, 신적행위 등 이상의 네 가지 분류의 접두하여 최소한 12×4 = 48개의 게임의 간단한 종류를 나타낼 수 있다. (EX) 전쟁 팀 아바타 게임, 미션수행 솔로
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  • 등록일 2007.05.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
아바타 산업은 급성장하고 있다. 우리의 삶속에 점점 파고 들어오는 아바타는 이제 우리 일상이 될것으로 생각된다. 이것은 인터넷이 그만큼 우리 삶에 더 깊숙이 파고들 것을 알리는 것이기도 하다. 아바타는 인터넷상을 본거지로 두기 때문
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  • 등록일 2004.09.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
아바타(AVATAR)에 관한 연구 1.아바타(AVATAR)의 정의 2.아바타 채팅(AVATAR CHATTING)의 정의 제3절 컴퓨터 매개 환경에서의 커뮤니케이션 이론들 1.플로우 이론(FLOW THEORY) 2.사회적 실재감 이론(SOCIAL PRESENCE THEORY) 3.매체 풍요도 이론(MEDIA RICHNESS TH
  • 페이지 71페이지
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  • 등록일 2002.12.10
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
2의 인생’을 살아가면서 메타버스의 무한한 가능성을 확인할 수 있었다. 1. 메타버스 개념 2. 메타버스 재등장 배경 3. 메타버스 분류 4. 메타버스 구성요소 5. 메타버스 활용사례 6. 메타버스 부작용 7. 메타버스 시장전망 8. 참고자료
  • 페이지 11페이지
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  • 등록일 2021.07.19
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 있음
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게임 사용자의 사회적 경험 연구 :온라인 RPG <리니지> 사용자를 중심으로 연세대 연합신학대학원 ㆍ 박철형 1.게임의 정의 2.게임의 변천과정 3.게임의 분류 4.게임에서의 경험디자인 5.게임 기획 6.게임 제작 참고문헌
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  • 등록일 2008.12.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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