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전문지식 3,195건

건강식품에 대한 소비자들의 관심 냉장 주스의 판매 성장 시장 성장률 최대 20% 이상 예상 (1150~1200억 원) . . . 미닛 메이드 코카콜라의 주스 브랜드 전세계 주스시장 점유율 1위의 강력한 브랜드 파워 한국에는 2005년 처음 상륙 
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  • 등록일 2012.06.03
  • 파일종류 피피티(ppt)
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브랜드 게임의 법칙, 커뮤니케이션북스. Kotler,Phillip(2007), B2B 브랜드 마케팅, 새한문화사. Keller,KevinLane(2007), Strategic Brand Management, 비즈니스북스. 문달주(2006), 브랜드 경영과 IMC, 연장통. 나운봉(2005), 브랜드 자산, 서울경제경영. 브랜드 경영 에
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  • 등록일 2010.07.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
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브랜드 차별화 전략으로 이어졌다. 4. 애플의 지속 성장전략은 어느 정도 유효할 것인가? 애플이 변화시킨 두 번째 게임의 법칙은 어떻게 작동할 것인지 예측해 보자. · 애플의 지속성장 전략 1) 주활동 ① 구매 및 물류 : 높은 품질의 부품구매
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  • 등록일 2010.07.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
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5> NC소프트의 조직분석 15 <그림 6> NC 소프트사의 SWOT분석 17 <그림 7> NC소프트의 시장세분화 전략 19 <그림 8> 리나지의 제품구성요소 22 <그림 9> 리니지의 유통망 정책 23 표차례 <표 1> SWOT분석표 13 <표 2> 게임사업 시장점유율 표 15
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  • 등록일 2006.03.24
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게임 분야 순이익 분야에서 1위를 하게 되는데 이 수치는 2위인 SONY와 MS를 합해야 겨우 상대 할 수 있는 수준에 이르렀다. 성공법칙 1) Naissance(탄생) - 소비자의 눈으로 생각하고, 생산하라 위대한 재품은 소비자의 선택으로 탄생한다. 자존심
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  • 등록일 2013.07.30
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논문 28건

게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
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  • 발행일 2009.05.11
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게임산업은 광범위한 유무선 통신인프라의 보급률에 힘입어 이를 이용한 온라인 및 모바일 게임의 성장이 게임산업을 주도하고 있으며 상대적으로 PC게임, 비디오게임, 아케이드게임 등은 미비한 수준이다. 온라인게임에서는 커뮤니티, 포탈
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  • 발행일 2012.12.07
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게임의 법칙은 ‘평등과 상호 이익의 원칙’(WIN-WIN 전략) 2-2-1. 코닥과의 협상 사례 2-2-2. 캐나다 PCC와 협상 사례 3. 핵심 진출 전략의 모색 3-1. 千軍萬馬 - 중국측의 자발적 지원 유도 3-2. 필요충분조건인 기술이전 문제 3-3. 인
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  • 발행일 2007.12.19
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  • 저자
브랜드 강화를 위한 허브 송을 접목 시키는 등의 철저한 자연주의이미지 강화 단계로 발전시키고 있다. (*이니스프리의 5단계 광고전략*) 4.이니스프리의 성공요인 1)철저한 시장상황 및 외부 환경 분석 통한 선행적 대응 아모레 퍼시픽은 21세
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  • 발행일 2008.05.28
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브랜드 이미지를 강화시킴(ex. 바비-바비 잡지 & 바비 게임) -초기 브랜드는 다른 상품과의 연결로 강화된다. 상호보완적 관계는 각 개별 브랜드의 의미를 강화시킨다. 브랜드 컨셉의 선택 브랜드 컨셉 관리 1. 도입 단계 2. 정교화 단계 3.
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  • 발행일 2009.11.08
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취업자료 37건

냉철한 머리와 따뜻한 가슴을 가진 젊은이... 3. 고객 접점을 체계적으로 관리하면서... 4. 작은 실패를 통해서 오히려 더 강해지는... 5. 새로운 생명을 만들어 내는 Brand Manger... 6. 미래를 스스로 만들어 가는 핵심인재... 7. 맺음말
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  • 등록일 2008.04.21
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저는 창의적이고 혁신적인 마케팅 전략을 기획·실행하며, 데이터 기반 문제 해결과 효율적 커뮤니케이션으로 회사의 브랜드 가치를 높이는 데 기여하겠습니다. 4. 최근 3년간 플레이한 게임 Top3와 달성 수준, 일 평균 게임 플레이 시간, 과금
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  • 등록일 2025.05.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
브랜드 가치를 높이는 데 기여하겠습니다. 4. 최근 3년간 플레이한 게임 Top3와 달성 수준, 일 평균 게임 플레이 시간, 과금 결정 시 영향을 미치는 요소를 작성해주세요. 최근 3년간 제가 주로 플레이한 게임 Top3는 ‘리그 오브 레전드(League of Leg
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  • 등록일 2025.05.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
법칙을 제시하고 있습니다. 하지만 이러한 자연법칙은 시대적 변화에 다르게 해석될 수도 있습니다. 예를 들어, 이 책에서 제시하는 '포커 게임의 원리'는 현재 경제 상황에서는 잘 들어맞지 않을 수 있습니다. 이 원리는 '모든 것을 걸어야 할
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  • 등록일 2023.07.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문사무직
게임을 통해 특별한 감정을 경험하고, 기억에 남는 순간을 만들어갈 수 있도록 하는 ‘재미있는 경험의 설계자’가 되고 싶습니다. 이를 통해 회사의 브랜드 가치와 IP를 확장시키는 데 기여하며, 글로벌 시장에서도 경쟁력 있는 콘텐츠 제작
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  • 등록일 2025.04.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
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