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블리자드 II.STP 전략 1. 리니지의 STP전략 (1)게임시장 세분화 (2)표적시장 선정 (3)포지셔닝 2. WOW의 STP전략 (1)게임시장 세분화 (2)표적시장 선정 (3)포지셔닝 III.마케팅전략 (리니지II, World Of Warcraft 순서) 1. 시기
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  • 등록일 2006.12.07
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전략대안을 제시한다. 특히 캐즘을 극복한 볼링앨리단계(고객중심의 틈새 교두보확보전략), 돌풍단계(대중시장확장전략), 중심가단계(대량맞춤생산전략)에서의 마케팅전략을 매우 상세하게 설명한다. 또한 단계별 전략을 직전 단계의 전략
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  • 등록일 2003.01.05
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마케팅전략에 있었음을 보여주는 것이라 할 수 있다. 현재 국내의 게임업계는 기술인력에 비해 상대적으로 마케팅/영업관련 인력이 상대적으로 빈약한 실정이다. 이는 국내 게임 개발기업들이 국제시장에서 선진국에 비해 상대적으로 많이
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  • 등록일 2002.10.28
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블리자드 분석 1) 블리자드 SWOT 2) 스타크래프트 4C 3) WOW STP 4) 마케팅 전략 4. 향후전망 1)
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  • 등록일 2008.06.01
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블리자드의 경쟁자로서 그들의 국내 시장 진출에 대응하는 전략을 수립해야 할 것이다. Ⅲ. 결 론 이상에서 살펴본 바와 같이, 온라인 게임산업의 무한한 성장성 및 수익성을 위해 각 기업들은 여러 가지 마케팅 기법과 제휴 및 합병을 통해
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  • 등록일 2009.06.19
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전략 - 글로벌화 - 에듀테인먼트산업 - IT 솔루션 개발 (7) 재무정보 - 대차대조표 - 손익계산서 - 요약재무정보 2.최신회사 관련자료 3.향후전망 4.문제점 (1) 영업관련위험 (2) 관계회사관련위험 (3) 유
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  • 등록일 2002.10.27
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전략,” 산업연구원, 1998. [3] 신기남, “게임산업 육성을 위한 정책연구,” 정책보고서, 1999. [4] 이재권, “게임사업 이것만은 알고 합시다,” 에솜, 1998. [5] 편집부, “한국 PC게임 7년사,” PC GAME MAGAZINE, 10월호, 1998. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 한국 게임
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  • 등록일 2005.06.23
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data분석 -선호도 조사 -이용 요인 조사 -소비자 성향 조사 -상기도 조사 04. Market analysis -점유율 분석 -시장 상황 분석 05. Case study -브랜드 이미지 진단 (Synetics 연상법) -사례분석:카트라이더 06. IMC strategy -통합적 마케팅 전략
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  • 등록일 2007.10.11
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마케팅 전략과 문제점 및 장점에 대해 알아보았다. 대형 엔터테인먼트 회사가 존재함으로써 생기는 단점은 앞에도 언급했던 거대 종합 엔터테인먼트사의 미디어 장악, 수익만을 내세우는 논리, 대 자본에 의해 지배되는 문화, 구색 맞추기
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  • 등록일 2005.11.02
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전략", 문화관광부, :"국내 게임 유통 실태 분석 및 유통구조 개선방안" 한국첨단게임산업협회(1998) "첨단게임산업 육성 위한 정책연구" PC 플레이어 6.7.8,9월호 http//:www.jungang.co.kr http//:www.gamemeca.com http//gamechosun.co.kr http//gamebest.com - 목 차 -
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  • 등록일 2005.12.28
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