|
접근의 장·단점
6 객체지향 프로그래밍 언어의 소개
6-1 Smalltalk
6-2 C++
6-3 JAVA
(1) JAVA의 역사
(2)자바의 특징
6-4 비주얼 베이직
(1)비주얼 베이직 개념
(2) 객체, 속성, 메소드, 이벤트
(3) 절차적 프로그래밍 Vs 이벤트 처리 방식
|
- 페이지 21페이지
- 가격 1,800원
- 등록일 2004.07.05
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
다형성(Polymorphism)
4. 상속성(Inheritance)
5. 코드의 재사용(Reusable code)
(2) public, private, protected, friend 멤버의 차이와 멤버함수(member function), 멤버변수(member variable)와의 상관관계
(3) 오버로딩(overloading)과 오버라이딩(overriding)의 차이
4. 참고문
|
- 페이지 15페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2006.05.10
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
존재함
abstract : 추상클래스를 선언할 때 사용하는 한정자로 객체를 생성할 수 없다. 1장 객체지향의 세계
2장 생성자와 클래스
3장 상속과 다형성
4장 오버로딩과 오버라이딩
5장 인터페이스와 패키지
6장 예외 처리
|
- 페이지 28페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2008.06.19
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
자바는 간단한 단일상속(single-inheritance)-복수 상속이 아닌-을 사용하여 시스템 객체의 계층을 구축한다.
참고문헌
◇ 김철회 저, New 알기쉬운 Java 2
◇ 고응남, 자바프로그래밍 기초, 한및미디어
◇ 윤성우 저, 열혈강의 C++ 프로그래밍
◇ 안용
|
- 페이지 10페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2010.07.27
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
처리할 문제
u super 키워드
l 서브 클래스에서 슈퍼 클래스의 메소드 호출하거나 데이타 필드 접근할 때 사용 1.1 Java 입문
1.2 소프트웨어 생명 주기
1.3 추상 데이타 타입
1.4 객체지향 개념과 설계
1.5 Java 객체지향 프로그래밍
|
- 페이지 18페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2003.10.24
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|