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게임산업이라고 할 수 있다. 고밀도국가인 우리나라의 여건과 국민적인 특성에 최적인 산업이 게임산업과 컨텐츠산업이므로, 이 산업을 육성시키고 발전시켜야 하겠다.
. Ⅰ. 소니, 게임시장 진출 전의 상황
1.닌텐도와의 결합 파기 이후
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게임전문투자조합이 없기 때문에 개발자본금을 빌리려면 대부분이 담보를 제공해야 하는 제약으로 게임지원정책자금조차도 융자받기 어려운 상황이다.
6. 소니사의 사례에서 본 시사점
1) 게임소프트웨어 개발
소니사와 같은 경우 우수한
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게임 콘솔
내년에 선보일 예정인 PS3는 Toshiba 및 IBM과의 합작으로 제작되는 시스템으로 비디오 게임 콘솔뿐 아니라 소비가전 기기와 PC 서버에서도 사용될 수 있도록 설계될 것이라고 한다. 이같은 점은 소니가 지향하는 바가 광대역 망을 통한
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Ⅰ. 게임업체들의 신제품 경쟁
소니 플레이스테이션4(PS4)와 마이크로소프트 엑스박스원(Xbox One) 등 새로운 게임기 출시를 앞두고 그래픽 D램 값이 오름세를 타면서 삼성전자와 SK하이닉스가 신바람을 내고 있다.
휴대용 게임기에 대한
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게임시장의 내수와 수출 비율은 각각51.3%(5,315억 엔), 48.7%(5,165억 엔)이며 전년과 대비하여 전자가 4.8%, 후자가 49.9% 증가한 셈이다.
Ⅶ. 향후 비디오게임의 과제
곧 Nintendo, Sega, Sony, 3DO등에서 개발한 좀 더 발전된 게임이 출하될 예정이며 이들
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