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전문지식 465건

게임산업이라고 할 수 있다. 고밀도국가인 우리나라의 여건과 국민적인 특성에 최적인 산업이 게임산업과 컨텐츠산업이므로, 이 산업을 육성시키고 발전시켜야 하겠다. . Ⅰ. 소니, 게임시장 진출 전의 상황 1.닌텐도와의 결합 파기 이후
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  • 등록일 2005.04.05
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게임전문투자조합이 없기 때문에 개발자본금을 빌리려면 대부분이 담보를 제공해야 하는 제약으로 게임지원정책자금조차도 융자받기 어려운 상황이다. 6. 소니사의 사례에서 본 시사점 1) 게임소프트웨어 개발 소니사와 같은 경우 우수한
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  • 등록일 2002.10.28
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게임 콘솔 내년에 선보일 예정인 PS3는 Toshiba 및 IBM과의 합작으로 제작되는 시스템으로 비디오 게임 콘솔뿐 아니라 소비가전 기기와 PC 서버에서도 사용될 수 있도록 설계될 것이라고 한다. 이같은 점은 소니가 지향하는 바가 광대역 망을 통한
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  • 등록일 2006.06.01
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Ⅰ. 게임업체들의 신제품 경쟁 소니 플레이스테이션4(PS4)와 마이크로소프트 엑스박스원(Xbox One) 등 새로운 게임기 출시를 앞두고 그래픽 D램 값이 오름세를 타면서 삼성전자와 SK하이닉스가 신바람을 내고 있다. 휴대용 게임기에 대한
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  • 등록일 2013.07.18
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게임시장의 내수와 수출 비율은 각각51.3%(5,315억 엔), 48.7%(5,165억 엔)이며 전년과 대비하여 전자가 4.8%, 후자가 49.9% 증가한 셈이다. Ⅶ. 향후 비디오게임의 과제 곧 Nintendo, Sega, Sony, 3DO등에서 개발한 좀 더 발전된 게임이 출하될 예정이며 이들
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  • 등록일 2013.07.12
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논문 3건

게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1. 닌텐도의 리더와 부상 2. 소니의 리더와 침체 3. CEO 등 리더의 경영전략과
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  • 발행일 2009.05.11
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소니의 경우 2001년 플레이 스테이션 게임기의 부품에서 검출된 카드뮴 때문에 유럽수출에 어려움을 겪은 후 친환경 공급사슬 구축활동을 시작했다(Gunther, 2006). 여러단계의 공급망 을 거쳐 완성차가 제조되는 자동차 산업의 경우도 제조사
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  • 발행일 2024.01.23
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
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소니 등에서는 시제품을 출시한 바 있다. AMOLED는 2006년부터 본격적인 시장 진입이 예상되어 저온 다결정 Si TFT 시장의 확대가 예상된다. ● 저온다결정 Si TFT는 일본 , 한국 , 대만이 생산라인을 갖추고 있으며 LCD의 개발 및 생산, OLED의 연구개
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  • 발행일 2010.01.16
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취업자료 3건

소니컴퓨터엔터테인먼트 안에서 적극적이고 밝은 성격으로 저의 직무활동과 관련된 일에서 보람을 느낄 수 있고 최선을 다할 것입니다. 저는 구체적으로 게임 시장의 트렌드와 더불어 소니컴퓨터엔터테인먼트가 나아가야 할 방향에 대하여
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  • 등록일 2013.11.22
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
게임 캐릭터 디자인 및 프로그래머] 1. 성장과정 - 미술과의 악연 2. 성격 및 지원 동기 - 게임 속의 또 다른 나 3. 입사 후 포부 - 또 다른 내가 되어 새로운 인연을 [관광 가이드- 하나투어] 1. 포부 : 고객의 힘이 되어 드리고 싶습니다! 2
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  • 등록일 2007.04.19
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  • 직종구분 전문직
게임 등 콘텐츠까지 제공할 계획을 가지고 있습니다. 그리고 저는 회사 내부적으로는 원활한 업무 처리와 체계적인 관리를 위한 시스템 구축에 집중하고 글로벌 기업들을 협력사로 하여 발생할 수 있는 잠재적 위험을 낮추고 장기적인 거래
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  • 등록일 2012.11.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
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