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게임산업과 컨텐츠산업이므로, 이 산업을 육성시키고 발전시켜야 하겠다. . Ⅰ. 소니, 게임시장 진출 전의 상황 1.닌텐도와의 결합 파기 이후, 선택의 기로까지 Ⅱ. 소니의 게임시장 진출 그리고 성공 1. 소니의 선택 2.게임 산업 현황
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  • 등록일 2005.04.05
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소니의 비밀병기로 평가되고 있다. 참고자료 www.sony.co.kr 외국인 CEO가 이끄는 소니의 미래 제 494 호, 2005.03.30 신형원, 문지원 매경Economy 통권1375호 2006.10.4/11 sony스토리 모라타아키오자서전 1986 시사영어사 1. 기업 소개 (1) 브랜드의 기원 (2)
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  • 등록일 2014.12.05
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게임파크홀딩스가 대형스타로 인한 광고를 하기에는 비용측면에서 무리가 있다. 하지만 이와 같은 사례를 차후에 도입을 한다면 반드시 좋은 결과가 있을 것이라 예상을 한다. 본 조원들은 닌텐도의 한국진출성공사례를 분석하면서 닌텐도
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  • 등록일 2008.01.20
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SONY PSP 2. SONY STYLE 3. 멀티미디어 플레이어로서의 PSP ① 네트워크 시스템 기능 ② 음악 감상 기능 ③ 동영상 시청 기능 ④ TV시청 기능 ⑤ 기타 기능 Ⅲ. 결론 - SONY의 興亡이 걸린 ‘총 집적 결정체’ ※ About PSP / ※ 참고
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  • 등록일 2005.05.02
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sony.com www.playstation2.com www.nintendo.com <문 헌> 일본 게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학교 IT 경영연구센터 주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 2002. 4 / 한국소프트웨어진흥원 정보분석팀 일본 최신비즈니스 동향과 성공전략
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  • 등록일 2004.06.11
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논문 227건

게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1. 닌텐도의 리더와 부상 2. 소니의 리더와 침체 3. CEO 등 리더의 경영전략과
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  • 발행일 2009.05.11
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  • 저자
성공적인 활용전략 1. 문화 CEO의 감성 리더십 발휘 2. 문화에 대한 전략적 · 실용적 접근 3. 기업문화에서 문화기업으로 관심 이동 4. 내부 구성원을 위한 문화프로그램 실시 5. 기업과 문화의 파트너십 Ⅵ. 결 론 <참 고 문 헌>
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  • 발행일 2011.06.16
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및 e-business추진 배경 11 (2) S社의 e-business추진 내용 12 (3) S社의 e-business추진 성과 13 IV. 주요 e-Transformation 성공 기업의 사례 분석 13 1. 분석의 의의 및 방법 14 2. 비전 14 3. 사업영역 15 4. 비즈니스 모델 15 5. 경영시스템 16 V. 결 론 17
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  • 발행일 2010.01.18
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  • 저자
게임시장 현황 및 전망.” http://www.globalwindow.org . 김성태. 2008.“러시아 게임 시장을 말하다.”http://www.gameshot.net. 김정훈. 2006.“러시아, 온라인 게임 시장 동향.” http://www.globalwindow.org . 리처드 스타이츠 저. 김남섭 역. 2008.『러시아의 민중문
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  • 발행일 2009.02.07
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  • 저자
성공사례와 유형. 1. 1 삼성전자-첼시 후원. (1) 삼성의 올림픽 파트너 참여와 의의. 1. 2 현대- 현대와 월드컵 마케팅 전략. (1) 현대 자동차의 공식 후원 업체의 광고효과. 2. 해외기업의 스포츠 마케팅 성공사례와 유형. 2. 1 코카콜라-스
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  • 발행일 2010.03.10
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기업신용보고서 4건

라온보드게임놀이사업단협동조합에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경
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  • 발행일 2024.06.05
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 라온보드게임놀이사업단협동조합
  • 대표자 노남희
  • 보고서타입 영문
라온보드게임놀이사업단협동조합에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경
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  • 발행일 2024.06.05
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 라온보드게임놀이사업단협동조합
  • 대표자 노남희
  • 보고서타입 국문
라온보드게임놀이사업단협동조합에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경
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  • 발행일 2024.06.05
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 라온보드게임놀이사업단협동조합
  • 대표자 노남희
  • 보고서타입 국문
라온보드게임놀이사업단협동조합에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경
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  • 발행일 2024.06.05
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 라온보드게임놀이사업단협동조합
  • 대표자 노남희
  • 보고서타입 영문

취업자료 2,026건

게임사업자가 되겠습니다. Q4 입사 후 어떻게 일하게 될 것이라고 생각하시는지? 라인플러스 게임의 해외 서비스를 담당하며, 시장조사 및 게임분석, 사업개발 업무를 맡게 될 것입니다. 담당한 게임의 KPI를 관리하는 한편, 현지 상황에 유연
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  • 등록일 2025.04.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
, 또는 성공)은 무엇이였으며, 이를 통하여 어떤 교훈을 얻었는지(해결하였는지)를 구체적 실제 사례 중심으로 기술하여 주십시오. 5. 본인이 가장 즐겨했거나, 인상에 남는 게임에 대해 설명하고, 그 이유를 구체적으로 기술하여 주십시오.
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  • 등록일 2020.11.03
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
게임 사업에서 중요한 마케팅 전략과 글로벌 트렌드를 파악하고, 이를 바탕으로 성공적인 사업 전략을 개발하는 데 중점을 두겠습니다. 입사 후에는 항상 동료들과 협력하며, 다양한 의견을 수렴하고 팀워크를 중요시하는 자세를 유지하겠습
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  • 등록일 2025.03.25
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
게임품질전문가 자기소개서1 1. 성장과정 2. 성격의 장단점 3. 생활신조 4. 지원동기 및 포부 II. 모바일게임품질전문가 자기소개서2 1. 자기소개(생활신조, 취미/특기, 성장과정, 가정환경 등) 2. 성격의 장단점 3. 성공 및 실패경험 4.
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  • 등록일 2019.09.27
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  • 직종구분 기타
게임그래픽디자이너 자기소개서1 1. 성장과정 2. 성격의 장단점 3. 생활신조 4. 지원동기 및 포부 II. 게임그래픽디자이너 자기소개서2 1. 자기소개(생활신조, 취미/특기, 성장과정, 가정환경 등) 2. 성격의 장단점 3. 성공 및 실패경험 4
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  • 등록일 2018.05.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직

파워포인트배경 179건

가격 : 29,900원 (-6,900원)
할인가 : 23,000원(36페이지)
가격 : 8,450원 (-1,950원)
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할인가 : 15,400원(26페이지)
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할인가 : 30,000원(26페이지)
가격 : 39,000원 (-9,000원)
할인가 : 30,000원(26페이지)
가격 : 20,020원 (-4,620원)
할인가 : 15,400원(26페이지)
가격 : 8,450원 (-1,950원)
할인가 : 6,500원(5페이지)
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