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수업 방법 탐구, 교육과학사, 1987. 조화섭, 조화섭 교육학, 학지사, 2003. 남승인, 문제해결학습의 원리와 방법, 형성출판사, 2002 신준식 외, 수학의 힘을 길러주자 왜? 어떻게? 2005 Ⅰ. 문제해결 학습의 개념 Ⅱ. 문제 해결 과정에 관한 이
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정보통신 윤리에 관한 바른 교육이 이루어지도록 노력해야 할 것이다. * 참고 사이트 http://eduict.org http://onlineproject.org/ http://ict-class.x-y.net/ ICT 의 개념 ICT 활용교육의 개념 ICT 활용 교육의 필요성 ICT를 활용한 수업 방안 ICT 교육의
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수업 Ⅶ. 웹기반수업(웹기반교육,학습, WBI)의 네트워크 Ⅷ. 웹기반수업(웹기반교육,학습, WBI)의 설계원리 1. 학습자의 동기화 2. 학습목표의 구체화 3. 선행지식의 상기 4. 적극적인 교수활동 참여 5. 학습지도와 피드백 제공 6. 평가 7.
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형성 교수학습 모형 ) ≪ 목차 ≫ 1. 대단원 2. 대단원 개관 3. 본시 학습 지도의 실제 가. 개관 나. 교수 학습 과정안 다. 판서 계획 라. 평가 계획 마. 평가 기준 바. 평가 결과 활용 강의명 : 강좌반 : 담당교수: 제출자 : 1. 대단원 2. 대
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형성평가와 차시예고로 수업을 마무리한다.(수업을 마무리하는 단계에서 형성평가와 차시예고 외에 더 필요한 부분은 없을 듯 보여 위의 단계와 마찬가지로 수정하지 않았다.) 4. 컴퓨터 & ICT 활용 이유 및 주요 내용 - 활용 매체 : 컴퓨터, 프
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단원 2. 단원의 이론적 배경 3. 단원의 개관 4. 단원의 구성 5. 단원의 지도계획 6. 단원의 지도계통 7. 단원 지도 목표 8. 단원 지도의 유의점 9. 교수․학습 모형 10. 본시 수업 지도안 11. 형성평가 문제 12. 프리젠테이션 자료
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정보들은 교수학습 자료로 학교 현장에서 널리 활용되고 있다. 그러나 교실 수업 현장에서 볼 때, 지금까지의 신문활용학습(NIE)은 단순히 사진이나 광고, 기사 등을 교수학습의 단순한 자료로서 활용되어서 종래의 학습 자료의 활용 방법과
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ICT(정보통신기술)활용교육 1. 통일의식의 현재화 2. 생생하고 감동적인 수업 3. 통일의식의 쟁점화 Ⅶ. 통일교육과 가치경매게임 1. 가치 아이템 선정 2. 개인의 선호 결정 3. 소집단 편성 및 집단 내 가치 경매 4. 개인 선호와 집단 선호와
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활용수업의 특징과 협동학습 1. 학습자의 역할 변화 2. 교사의 역할 변화 3. 교육내용의 변화 4. 협동학습의 개념과 구성 Ⅲ. 인터넷 활용수업의 유형과 협동학습의 효과 1. 의사소통(정보교환) 2. 정보탐색유형 3. 정보의 생성과 공유 4.
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보상과 축제의 시간 Ⅵ. 수학교육(수학과교육) 문제해결학습 1. 적용의 교재 2. 문제 해결 학습 Ⅶ. 수학교육(수학과교육) 놀이중심학습 1. 의의와 특징 2. 효과 3. 과정 1) 준비 2) 실시 3) 결과 토의 4) 게임 사례 4. 순서 참고문헌
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