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아케이드 게임을 집에서
2. 패미컴 탄생 이전의 가정용 게임기 시장
2.1. 오딧세이
2.2. 아타리의 성공
2.3. 아타리 쇼크
3. 패미컴의 탄생, 도약
3.1. 차별화 된 하드웨어
3.2. 아케이드 게임의 이식
4. 패미컴의 황금기
4.1. 패미컴 붐
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이식기술, 다양한 CPU의 운용을 위한 표준 프로그램 개발기술, 고속 그래픽 전용 서버기술, 게임엔진 제작기술, 인공지능 및 가상현실 접목기술 등이라 할 수 있다. 현재 외국에서는 휴대폰과 아케이드 게임기의 네트워킹을 통한 새로운 서비
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게임의 사용자들을 신규 게임으로 그대로 흡수하는 역할을 했다. 이와 같이 새로운 게임을 출시할 때에도 기존 캐릭터와 테마를 발전시켜 이식하는 것이 주효할 것이다. 기존 캐릭터 마케팅의 범위를 확장시켜서 다양한 시장에 뛰어드는 것
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게임業界로서는 그리 Nervous한 대응이 필요하지 않습니다. 자유로운 활동이 이루어지기 때문입니다. 주의 할 것은 아케이드게임은 國家公安委員會指定의 風俗營業第8?로 指定되어 있으며, 營業時間, 영업地域의 規制가 있습니다. 또 게임개발
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시간 규제가 추가되어 있다.
8) 게임산업 관련 주요기관 및 단체
① 관련 정부부처
ㅇ 경제산업성
- 담당과 :
· 제조산업국 산업기계과 : 아케이드용 게임기기
· 상무정보정책국 정보통신기기과 : 가정용 게임기기
· 상무정보정책국 문화정보
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