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애니메이션의 정의 2. 일본 애니메이션 산업 Ⅱ. 애니메이션 산업시장의 작품제작과 배급 현황 1. TV와 Video용 애니메이션 제작 및 배급 2. 일본의 극장용 애니메이션 제작 및 배급 3. 자본조달 및 수익구조 시스템 ① 자본조달 시스템 ②
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  • 등록일 2007.02.01
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애니메이션의 정의 2.1 애니메이션과 디즈니 3. 월트디즈니는 과연 어떠한 사람인가 4. 디즈니 애니메이션의 세계 4.1 디즈니 애니메이션 영화의 특징 4.2 인어공주 4.3 미녀와 야수 4.4 알라딘 4.5 라이언 킹 5.디즈니 애니메
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  • 등록일 2008.11.16
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■일반적 정의 애니메이션(animation)의 어원은 라틴어의 `anima`로 ‘생명, 영혼, 정신’을 가리킨다. 즉 움직이지 않는 사물에 생명을 불어넣어 움직임을 준다는 동적인 의미를 갖는다. ■배경이론 애니메이션이라는 예술 장르를 가능케 해
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  • 등록일 2003.03.19
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애니메이션 디자인 (1) 애니메이션 디자인의 정의 Animation →필름이나 테이프에 기록할 목적으로 만들어지는 만화영화 혹은 연속촬영과 기타 영상적 기법을 이용하여 마치 움직이는 듯한 눈의 착각을 일으키도록 하는 기술 3) 애니메이션 디
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  • 등록일 2015.10.27
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정의 [명사]<연영> 만화나 인형을 이용하여 그것이 마치 살아 있는 것처럼 생동감 있게 촬영한 영화. 또는 그 영화를 만드는 기술. 애니메이션(Animation)은 여러 장의 화면을 연속 촬영, 조작하여 움직이도록 보이게 만든 영화의 일종이다.
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  • 등록일 2012.11.29
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논문 7건

정의 만화는 흔히 대중예술로 분류되며,사람들에게 친근한 이미지로 자리 잡고 있다. ‘만화(漫畵)’라는 용어는 식민지시대 일본의 ‘망가(漫畵)’가 우리나라에 도입되고, 굳어진 것이다. 손상익, 『한국만화통사』, 프레스빌, 1996 근대만
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정의 2. 캐릭터의 특성 3. 캐릭터의 활용 Ⅲ. 캐릭터산업의 현황 1. 캐릭터산업 규모 2. 소비자 선호 캐릭터 현황 3. 캐릭터산업 종사자 현황 4. 캐릭터산업 수출입 규모 Ⅳ. 캐릭터산업의 성공요인 비교분석 1. 뽀롱뽀롱 뽀로로 2. 짜
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  • 발행일 2012.12.12
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애니메이션 효과 15 6. 효율적인 프레젠테이션 디자인 사례 가. 제프브랜만의 프레젠테이션 디자인 16 나. 크리스랜드리의 프레젠테이션 디자인 17 다. 스티브잡스의 프레젠테이션 노하우 18 1) 도입부의 음악 도입과 간결한 키워드 18
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  • 발행일 2013.06.03
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정의된 400여종의 화면과 다양한 비트맵 그래픽 라이브러리 애니메이션 등 Wizard 객체를 기본 폼으로 제공하여 사용자가보다 쉽게 감시 제어 절차를 수정할 수 있도록 구성하였다. 또한 자주 사용되는 기능과 속성 등에 대해서는 한 번의 선택
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  • 발행일 2009.06.26
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정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의 특성 Ⅲ. 국내외 게임시장 동향 1. 국내 게임시장 동향 2. 세계 게임시장 동향 Ⅳ. 우리나라 게임산업의 문제점 및 발전방안 1. 게임산업의 문제점 2. 게임산업의 발전방안 Ⅴ. 결론 참고문헌
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  • 발행일 2012.12.07
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