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전략 분석 (1) 온라인게임의 유통구조 분석 (2) 온라인게임 수익모델 (3) 온라인게임 마케팅 III. 결론 5. 국내 온라인게임 시장의 문제점과 앞으로의 전망 (1) 온라인 게임 시장의 문제점 (2) 온라인 게임 시장 전망 6. 맺음말
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  • 등록일 2010.02.03
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Ⅳ. 문제점 해결에 대한 마케팅 방안 1. 모방전략을 통해 뮤의 현금성을 높인다[대외비] 2. 게임상의 새로운 변화를 통한 고객감동 구현! 3. Hacking의 방지 및 근절 4. 기술적 문제점 개선 5. Gap 이론을 이용한 개선방안 Ⅴ. 결 론
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  • 등록일 2004.08.25
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자료를 토대로 설명한 많은 장점과 이익을 통해서 극복할 수 있다. 앞으로 UC의 선택은 선진 기업으로서의 도약을 위한 필수요소라고 할수 있다. 1. 서론 1-1 배경 context 1-2 중요성, 필요성 1-3 조사목적 1-4 how to search(조사방법) 2. 본론 2
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  • 등록일 2009.10.29
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유제품의 SCM 가공식품의 SCM 연구의 필요성 ▶최근 낙농업체와 우유회사간 가격인상으로 인해 공급이 불안전하다. ▶가공식품(유제품)의 SCM 구조를 이해하고 분석해 볼 필요성 제기 전국 6천 여 낙농가들이 원유값 인상 요구
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  • 등록일 2013.05.09
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크리미 소다 Re- Naming Background&Direction Background ╋━━━━━━━━━━───────── 지난해 전체 음료 시장의 규모는 약 3조 3520억원 그중 탄산음료 시장은 22~25%내외 수준 전체 음료 시장은 2000년 대비 17%정도 늘어
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  • 등록일 2013.05.14
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마케팅방식 (1) 게임산업의 경쟁력 SWOT 분석 (2) 마케팅 방식 Ⅲ. 주요 3개 참여 기업의 비교분석 1. 기업 선정 이유 2. 엔씨소프트 (1) 회사소개 (2) 대표게임 - 리니지 (3) 리니지의 특징 (4) 한계 (5) 주요 사용자 수 (리니지) (6) 수익창출
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  • 등록일 2008.03.26
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2.1.2 PANTECH 과 MOTOROLA의 전략적 제휴 2.2 국내 글로벌 기업의 사례 2.2.1 NC SOFT 의 조인트 벤쳐 (JOINT VENTURE) 2.2.2 진로그룹의 국제 경영 3. 결론 3.1 현지 시장의 독특한 특성 3.2 범세계적 시야와 민첩한 대처 4. 참고자료
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과감한 투자 3) 현지업체와의 제휴로 효과적인 마케팅 4) 다양한 고객위주의 서비스 및 마케팅 전략 5) 국내시장 석권을 통해 해외시장 진출의 발판마련 4. 향후의 전략 1) 거대시장 중국을 겨냥 2) 글로벌 온라인 게임 업체로 참고문헌
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  • 등록일 2013.07.31
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마케팅 비용 부담이 증가하기 때문에 수익성의 약화는 불가피 할 것으로 보인다. 그러나 엔씨소프트, 넥슨, NHN 등 선두업체들의 경우에는 해외시장에서의 실적이 호전될 것으로 예상되어 내수시장의 수익성 약화를 상쇄할 가능성이 높으며
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  • 등록일 2007.11.08
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변화 6. 3D온라인 게임으로의 전환 7. 현지업체와의 제휴로 효과적인 마케팅 8. 다양한 고객위주의 서비스 및 마케팅 전략 9. 거대시장 중국을 겨냥 10. 글로벌 온라인 게임 업체로의 발전 Ⅶ. 해외진출시 해결해야할 문제점 Ⅷ. 결론
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  • 등록일 2005.02.28
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