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전문지식 151건

의해 정의된 특정 연산들을 가짐 17.1 OO의 개요 17.2 OO 식별자, 객체 구조 및 타입 생성자 17.3 연산의 캡슐화, 메소드, 지속성 17.4 타입 및 클래스 계층구조와 상속 17.5 복합 객체 17.6 또 다른 OO 개념 17.7 요약 및 현재 상황
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필드 (atomic field) 5. 정적인 개념적 스키마 (static conceptual schema) Ⅳ. 객체지향프로그래밍의 전개 Ⅴ. 객체지향프로그래밍의 용어 1. 객체 2. 클래스 3. 메시지 4. 상속 5. 메소드 Ⅵ. 객체지향프로그래밍과 다중스레드 참고문헌
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6 객체지향 프로그래밍 언어의 소개 6-1 Smalltalk 6-2 C++ 6-3 JAVA (1) JAVA의 역사 (2)자바의 특징 6-4 비주얼 베이직 (1)비주얼 베이직 개념 (2) 객체, 속성, 메소드, 이벤트 (3) 절차적 프로그래밍 Vs 이벤트 처리 방식 프로그래밍
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구현 Ⅵ. 객체지향과 원격객체 1. remote* 2. rclass 3. rnew와 rdelete Ⅶ. 객체지향과 캡슐화 Ⅷ. 객체지향과 클래스다이어그램 1. 연관(Association) 2. 속성(Attribute) 3. 연산(Operation) 4. 일반화(Generalization) 5. 제약 규칙(Constraint Rule) 참고문헌
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캡슐화(encapsulation), 데이터 추상화(data abstraction)를 지원하며, 객체는 전용 데이터와 메소드(method)로 구성된다. 객체는 필요한 자료 구조와 그 자료를 처리하는데 필요한 연산들을 포함한 하나의 소프트웨어 모듈이다. 객체내의 데이터는 속성
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취업자료 1건

연산자 스택(operand stack) - 지역 변수(로컬 변수)들을 저장하는 배열 - 현재 실행중인 명령어를 나타내는 포인터. 실행 순서 a. 프로그램이 수행될 때는 활성화된 프레임의 피연산자 스택과 지역 변수 배열만 사용된다. b. 메서드가 호출되면, 새
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