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전문지식 938건

 1. 서론 1-1 만화의 의의 1-2 만화에서의 문화적 성향 추론 1-3 만화 속 영웅 캐릭터의 의의 2. 본론 2-1 미국 (1) 슈퍼맨 (2) 배트맨 (3) 정리 2-2 일본 (1) 철인 28호 (2) 도라에몽 (3) 정리 2-3 한국 (1) 홍길동 (2) 머털도사 (3) 정리 3.
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  • 등록일 2008.12.26
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2:30AM 펜싱 여자 개인 에페 준결승 2경기            신아람 패, 브리타 하이데만 승 서론  연구동기  용어 정리  사건 총정리 연구 방법 및 분석  측정 방법  연구 분석 방법  연구 분석 결과 의의와 한계
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의의와 한계 원더우먼은 정의(미국)와 악(나치)라는 단순한 구도에서 벌어지는 전형적인 영웅물의 플롯으로 어쩌면 내용은 진부하기도 하고 과장되었다고도 할 수 있다. 하지만, 원더우먼은 지금까지 나온 수많은 남성중심의 슈퍼영웅시리즈
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  • 등록일 2015.03.20
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의의와 한계 << 엑스맨 >> 반인류적인 돌연변이들의 반란 *반인류 돌연변이 집단의 지도자, 매그니토 *미스틱, 파이로 그리고 ‘브라더후드’의 성격 3. 세 영화에 나타난 시대상의 변화 과정 4. 앞으로의 경향 - 새로운 악당의 출현
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  • 등록일 2007.02.03
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영웅 형상 연구』, 보고사, 2012 한소진, 『설화의 바다에서 퍼올린 한국 드라마』, 한국학술정보(주), 2005 김지혜, 「고전소스를 활용한 드라마콘텐츠의 캐릭터 변용 양상 연구 -고전소설의 활용을 중심으로」, 2009 유진아, 「TV드라마의 계급갈
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  • 등록일 2018.07.05
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논문 9건

의의가 인정된다. 최남선은 그의 시조집 ‘백팔번뇌’(1926)를 통해 스스로 시조부흥운동의 실천적 작업에 앞장섰다. 최남선이 주장한 시조부흥운동은 이병기, 이은상, 주요한, 조운 등으로 이어지면서 두 가지 측면의 실천을 가능하게 하였다
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  • 발행일 2010.01.15
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의의와 방법 Ⅱ. 魯迅 <狂人日記> 1. 魯迅 1) 생애 2) 문학관 3) 시대적 상황 2. <狂人日記> 1) 창작 배경 2) 인간의 이성을 보는 관점 3) 역사를 보는 관점 Ⅲ. 余華 <河边的错误> 1. 余華 1) 생애 2)
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  • 발행일 2008.10.23
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의의 2. 관광지개발과 관광상품 개발 제2절 지자체 관광활성화의 의의 1. 지방화와 지역개발 2. 지자체 관광활성화 의의 제3절 관광마케팅의 특성 1. 관광의 구성요소 2. 관광상품의 특성 3. 관광마케팅의 일반적
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  • 발행일 2005.04.28
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의의를 둔다. 목 차 Ⅰ. 서론 1. 연구 목적 2. 선행연구 검토 3. 연구 범위 및 방법 Ⅱ. 본론 1. 이론적 배경 1) 모바일 메신저 2) 모바일 SNS 속 이모티콘 3) 비언어적 커뮤니케이션 2. 이모티콘 구성 방법 1) 픽토그램 2) 캐릭터 3)
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  • 발행일 2015.12.03
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  • 저자
캐릭터 수용에 관한 연구”, 「서울디자인포럼학 회 디자인학연구집」, 7권 2호, 한국디자인문화학회, 2001 장명희, “아동영화문학에서 맺어지는 극적인물관계”, 조선예술 주체88(1999년) 제12호(평양: 문학예술출판사, 1999), 장미진, 북한의 아
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  • 발행일 2006.10.12
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취업자료 6건

영웅 역할을 할 수도 있으며, 지방영주로 키울 수도 있다. 후계자를 만들지 못하거나 사망 시, 지방영주를 후계자 시스템에 도입할 수 있다. 이때 내 자신 영주의 캐릭터의 레벨 개념과 스텟이 존재해야 한다. 또한 내 자신의 캐릭터는 게임을
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  • 등록일 2009.08.30
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  • 직종구분 전문사무직
캐릭터 스토리와 몰입감 있는 경험을 제공하는 게임이라는 메시지를 전달해야 합니다. 이를 위해 트레일러 영상에서 캐릭터들의 감정선과 전투의 전략성을 강조하며, 게임 내에서 유저들이 겪을 영웅적인 모험과 도전을 부각시킬 필요가 있
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  • 등록일 2025.05.31
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
영웅전] 조작감을 중요하게 생각했던 제게 딱 알맞은 게임이었습니다. 피오나 캐릭터로 플레이했었는데, 사운드와 화면 효과의 조화로 화끈한 타격감이 일품이었습니다. 비교적 낮은 사항을 요구하면서도 진짜 같은 생생한 느낌을 전달하는
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  • 등록일 2025.04.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 IT, 정보통신
영웅전] 조작감을 중요하게 생각했던 제게 딱 알맞은 게임이었습니다. 피오나 캐릭터로 플레이했었는데, 사운드와 화면 효과의 조화로 화끈한 타격감이 일품이었습니다. 비교적 낮은 사항을 요구하면서도 진짜 같은 생생한 느낌을 전달하는
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  • 직종구분 IT, 정보통신
영웅 선택 등 다양한 재미 요소를 주고 있고 다른 사용자들의 침략과 약탈은 전술을 탄탄하게 만들기 위해 크라운의 현금구매를 자극합니다. Q1 그동안 본인의 삶에 있어서 가장 기억에 남는 일들을 가급적 상세하게 적어주세요. (예: 어떤
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  • 등록일 2025.04.09
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  • 직종구분 IT, 정보통신
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